2015年12月18日 星期五

高嶺響

文章日期:2012-02-22 09:21
無標題 姓名: 無名氏 [12/02/20(一)00:48 ID:D.3L5vLk] No.398658
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寄件者 2012年2月22日
剛開始幾次會很難過甚至還會哭出來!
習慣之後就開始感到厭煩了(!?)
#2 無標題 名稱: 無名氏 [12/02/20(一)00:49 ID:3pUPHbpI] No.398659 
我記得一直用奧義砍死對手的話,
最後結局會變的樣子?
#3 無標題 名稱: 無名氏 [12/02/20(一)01:03 ID:D.3L5vLk] No.398664 
好像是殺死超過六個人的繼續殺人的話勝利台詞會變
全殺光的話結局在父親的墳前會露出邪惡的笑容
#4 無標題 名稱: 無名氏 [12/02/20(一)01:22 ID:Bpnkdad.] No.398672 
格鬥GAME病嬌代表之一
#5 無標題 名稱: 無名氏 [12/02/20(一)02:32 ID:sIo4pe72] No.398691 
誰?
#6 無標題 名稱: 無名氏 [12/02/20(一)03:05 ID:D.3L5vLk] No.398694 
>>398672

高嶺響 月華劍士裡面登場的居合少女劍士
CV是冰上恭子

除了極為特殊的雙馬尾髮型
還有帥氣度很高的絕招外

最大注目點就是這款遊戲大部份的狀況只是打倒對方
如果最後一擊用必殺技的話有可能會把對方跟侍魂那樣砍死

是如果玩家用她砍死人的話她會嚇到哭出來
http://www.youtube.com/watch?v=3Le_Gd5ovEY
#7 もう…慣れたわ… 名稱: 無名氏 [12/02/20(一)13:15 ID:NqJEO6qU] No.398757
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寄件者 2012年2月22日
正確來說高嶺響並非病嬌,而是單純直接壞掉。(沒有デレ的部分)
月華二只要每關都斬殺收尾,就可以看到純真少女殺人後從一開始無法接受慢慢精神崩壞最後習慣了直接變了個人。
製作小組對她太有愛,不但雙結局且斬人路線的勝利POSE會漸進式的改變,過場發言也一路的逐漸精神崩壞。
要斬殺收場最簡單就是6B到底,很輕易就能看到斬人響結局。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7711208
某方面而言最能表現出劍客與刀劍在時代背後的真正意義與無奈的沉重感。
喜歡高嶺響還有官方的廣播劇CD,裡面也有她因為情勢所逼慌亂下把駭給慘殺後崩潰的橋段。
刀刀入肉的效果音配上冰上恭子的絕叫把這幕末清純美少女的魅力(?)給襯托得天衣無縫。

另外大概是製作小組真的對她太有愛的關係,CVS2登場的響據官方發言是以「月華二正常結局跟天野漂四處旅行後成長為成熟劍客後」的樣子為藍本來製作。
撇開點陣圖變得比較不萌,超必殺技和象徵高嶺成長的最終奧義變得比月華二時期還要有氣勢。台詞也深切表現出她的心境變化。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm402889
#8 無標題 名稱: 無名氏 [12/02/20(一)14:33 ID:EFbXO0GQ] No.398770 
http://karasless.pixnet.net/blog/post/32079455-%E6%9C%88%E8%8F%AF%E5%8A%8D%E5%A3%AB2%E2%94%80%E8%A7%92%E8%89%B2%E8%B3%87%E6%96%99%EF%BC%9A%E9%AB%98%E5%B6%BA%E9%9F%BF
#9 無標題 名稱: 無名氏 [12/02/20(一)16:13 ID:mJAGPIqg] No.398784 
如果斬人結尾所說的"那個人"是天野漂的話
那就有嬌的部份了
#10 無標題 名稱: 無名氏 [12/02/20(一)17:36 ID:D.3L5vLk] No.398798
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寄件者 2012年2月22日
嗚~~銀髮男子...銀髮男子...
現在為了父親留下的遺言而全力奔跑者
我是個花樣年華的和風美少女

如果說我跟其他少女有什麼不同之處的話
應該是我擅長無雙直傳流居合術吧...
我的名字叫做高嶺響

也因此我來到了路有屍骨的廢村了
不經意的看到了路旁的暗處有個包者繃帶的怪人在那裡

嗚喔!有殺氣...

就在我這麼響的時候那繃帶怪人好像看穿我的心思一般
在我面前亮出兇刀來
......

"不互相砍殺嗎?"
#11 無標題 名稱: 無名氏 [12/02/20(一)18:46 ID:k8ammDD2] No.398810 
這傢伙我的印象只有招式爆帥的.角色爆萌的.還有用起來爆難用的.....
#12 無標題 名稱: 帶有劣等感的妹 [12/02/20(一)20:36 ID:O.2cBHD2] No.398842 
這麼好用的角色卻覺得難用是你的問題吧...
#13 無標題 名稱: 無名氏 [12/02/20(一)21:01 ID:oDt4NUrQ] No.398850 
>>398842

不過單就月華2來說 只能算是中堅甚至是下位角色
上位陣的角色太變態了(各方面而言
#14 無標題 名稱: 無名氏 [12/02/20(一)21:04 ID:D.3L5vLk] No.398852 
>>398842

說真的頗難上手的
沒有飛行道具攻擊距離又不是頗大...
出招後又有收刀延遲

可是上手後真的成就感滿點
反正玩家要跟她一起成長喔~♥
(殺人越殺越習慣的意味)
#15 無標題 名稱: 無名氏 [12/02/20(一)21:26 ID:aMhbefAM] No.398861 
我只會用剎那跟紫鏡這種高威力的角色亂砍....
#16 無標題 名稱: 無名氏 [12/02/20(一)23:05 ID:NN1c6Erk] No.398897 
想看看她和天野的故事
看看她如何差點墜落時被天野救贖
#17 無標題 名稱: 無名氏 [12/02/20(一)23:12 ID:aMhbefAM] No.398902 
我恨天野....
電腦用的角色裡面除了魔王大概就他我不會打...
從頭到尾一直被他追著他....
#18 無標題 名稱: 無名氏 [12/02/21(二)08:38 ID:pc1dt2bE] No.398998
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寄件者 2012年2月22日
>如果斬人結尾所說的"那個人"是天野漂的話
斬人END所指的「那個人」是剎那。
父親高嶺源藏打造完剎那的刀「八十枉津日太刀」後病死,響從遺言得知剎那這個人名。
由於父親的死而對剎那感到厭惡,但又為劍士本身存在價值感到迷惘,所以才決心踏上尋找剎那之路而展開月華二本篇旅程。
斬人路線就是這段旅程在遇到天野漂之前先嘗試到斬人感覺後豁然開竅(?)了,對劍士的存在認知開始往扭曲方面發展。
最後雖然沒有找到剎那,但因為斬人上癮了所以這次決心再次去找一次剎那。
只不過這次是以「劍士」身分,為了能夠更接近認知中的剎那本質,這趟旅程大概會一路斬下去...(抖)
#19 高嶺響輕鬆好上手的訣竅 名稱: 劍質力和抓距離 [12/02/21(二)13:00 ID:pc1dt2bE] No.399062
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寄件者 2012年2月22日
更正上面那篇:
響從遺言得知剎那這個人名。(X)
響從遺言得知剎那這個人。 (O)
作中父親還活著時高嶺響有見過剎那一次面所以都以「銀髮男」來稱之。

>說真的頗難上手的
響會難上手在於優點可能只有玩侍魂的會很快發現。
高嶺響其實掌握基本技的B系列還有懂得抓距離就能讓初學者很快到達跟中級者對戰的程度。
月華二高嶺響的所有技都很忠實呈現居合的特徵,出招極端的快但失去攻擊判定後的硬直很大。
因此性質上會跟劍質力有著很高的相性。只要距離抓得好,光用基本技單發就能有一定程度的威脅。

必須強調抓距離在於響的B系基本技全都擁有壓倒性的出招速且幾乎都沒有預備動作,也就是非常難以單獨彈劍。
而劍質力的話只要有碰到對手,就算被防禦也會因為刀被彈回來而沒有收刀動作。
而這刀被彈回來的動作不但硬質比較短且可以用必殺技取消掉。(例如短硬直的236A)
這對空揮或距離太近命中都等於送燈的超自爆收刀2B是很重要的小知識。

基本上對手在地面的話想主攻就抓抓6B或2B可以剛好末端碰到的距離來不定時點放,可以給對手不少壓力。
尤其2B那實際上只比5A慢1F的發生在對手看來猶如「一瞬間就砍過來」且一定距離外有某種程度對空性能可以確實讓對手很難輕舉妄動。

對手往前跳的話5B的對空很優秀,但可能很少人知道這5B判定為上方先發生且「上方判定發生的時間比5A還快」。
意味著要拿5B來對空可以確實的確認對手起跳時「沒有使用彈劍」後才決定要不要揮下去,判定幾乎是按鍵按下去瞬間就發生。

至於飛行道具,其實主打中距離的高嶺並不需要,除非高嶺側血比較少,不然應該不會有對手會想在響維持住的中距離下單發飛行道具。
力響看到飛道預備動作時2B或6B下去來個雙康光看兩邊噴血量差距就能讓對手知道這麼做不划算。

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