2016年1月18日 星期一

現在來看這部的動作流暢度還是令人驚艷啊

無題 姓名: 無名 [15/12/26(六)18:15:49 ID:55v/haac] No.505754
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現在來看這部的動作流暢度還是令人驚艷啊
#2 無題 姓名: 無名 [15/12/26(六)22:24:09 ID:q7IqJjgo] No.505775  
片中泰山在樹幹上滑行的動作是請真的滑板高手來模擬參考。
#3 無題 姓名: 無名 [15/12/26(六)22:47:58 ID:/Pv/1IC6] No.505778   
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迪士尼的作畫多半都有參考真人動作當分鏡
#4 無題 姓名: 無名 [15/12/26(六)23:29:26 ID:lhvNwjtQ] No.505783   
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珍妮這一幕有夠騷
小學二年級就有感了 囧

結果TV版那什麼鬼作畫
#5 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)04:04:38 ID:lzbZ7E5o] No.505805  
>>505778

洋人比較高明
懂得用個正當的手段來掩飾自己是蘿莉控
哪像小日本
#6 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)04:18:51 ID:ZIlRn0u6] No.505806  
>>505805

日本人坦誠面對自己是蘿莉控,聚妻指定身高140
那像洋人不敢面對真正的自己,蘿莉控也是斷背山也是
最後搞得年老時才來坦誠,叫連孫兒都出生了的家人如何面對?
#7 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)08:45:32 ID:qVw3uSJo] No.505809  
>>505778

都做到這個程度了,
你他媽怎麼不直接推真人電影就好‧‧‧
#8 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)09:57:29 ID:Mp5t6YIg] No.505813   
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>>505809
#9 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)10:02:54 ID:qVw3uSJo] No.505814   
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>>505813
#10 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)10:16:48 ID:geg4AiF6] No.505815   
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我們現在在討論什麼...
#11 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)10:53:33 ID:45gCtu4U] No.505817  
>>505809
這問題就像
都用動態捕捉表情了
為什麼不直接那個人下去演就好

天殺的就是不想用真人啊
#12 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)11:35:52 ID:/HrHMI9U] No.505822  
有人智商不足5
#13 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)12:39:25 ID:xJzLrpcE] No.505824   
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>>505814
#14 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)12:55:26 ID:VyoIzSPw] No.505825  
>>505809
你是中了什麼幻術才會說邏輯混亂的話
#15 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)12:58:15 ID:Z5z7/VGo] No.505828   
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原來有人想看這東西
#16 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)13:06:48 ID:GEnDFW9Q] No.505831  
可能是因為台灣COST DOWN文化吃太多了
覺得請真人來 幹嘛做脫褲子放屁的事
事實上這件事卻有許多不同的技術在裡面
對以後的技術發展也有貢獻
#17 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)13:57:03 ID:GD3j2uRc] No.505833  
>>505809
你讓我笑得好開心XDDDD
#18 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)14:04:44 ID:3a5gCiTo] No.505834  
有一群白痴把1950年當1980年,
這確實是智能不足。

動態捕捉咧,
腦子殘了倒是說話很大聲。
#19 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)14:11:30 ID:mTIYuqYc] No.505836   
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>事實上這件事卻有許多不同的技術在裡面
>對以後的技術發展也有貢獻

其實所謂技術是追求維持品質的偷工減料
2D手繪動畫這些"搞肛(台語)"的臨摹作畫
比較像藝術家的龜毛堅持和不妥協
不只是迪士尼
像1983年的Fire and Ice(和現在這個冰與火之歌沒關係)
也是全程臨摹真人
藝術境界破表是理所當然的
但技術層面卻因為製作成本被迫淘汰
#20 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)14:47:26 ID:GEnDFW9Q] No.505840  
>>505836
如果單純構圖這件事
用真人來當範本來構圖 實際上要製作成泰山這樣的作品成本算低的了
要不然就是用以前的範本來完成構圖
所以手畫動畫的日本畫出的異邦人 無皇刃譚
動作場面很厲害 但是可以看得出角色動作的侷限性還是很大
#21 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)15:03:19 ID:vJ0c004w] No.505841  
以前純粹是技術力不足,所以才用真人去做動態捕捉
現在則是科技發達了,可以直接用3D捕捉,而且作畫流傳的技術及經驗也越來越好
再來講成本的話,絕對還是比真人電影便宜的多,
不用出外景,也不用做大量的道具,特效及後製也能省,甚至連剪接都不會這麼多(導演功力夠連剪接都免了)
#22 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)17:52:39 ID:GEnDFW9Q] No.505855  
>>505841
真人電影低成本的更多 
臨摹也是要做道具 動畫不用剪接 但還是要有編劇導演
#23 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)18:24:35 ID:JPrFdJm.] No.505857  
>>505855
應該說,有些同樣的視覺效果,動畫會比真實拍攝便宜許多也方便許多。但會不會比較省時就不一定了。
#24 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)20:50:15 ID:xJzLrpcE] No.505873  
>>505841
3D捕捉還是用真人...

事實上就是你想要擬真就得有真人演員 

不然卡通的誇張動作每位動畫師都能自己做
#25 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)21:17:31 ID:HRQ0Hwrg] No.505874  
比較基本的幾個走路舞步3D動作網路上都有網站免費交流檔了
但你要擬真跑酷衝浪運動那些就沒門
#26 無題 姓名: 無名 [15/12/27(日)23:56:52 ID:zQ76JPJU] No.505897  
>>像1983年的Fire and Ice(和現在這個冰與火之歌沒關係)
>>也是全程臨摹真人

不知道為何我想到了惡之華
https://www.youtube.com/watch?v=UCv8TqekvJ4
#27 無題 姓名: 無名 [15/12/28(一)00:15:43 ID:Ip83iM4A] No.505900  
克里頓!!(槍聲
#28 無題 姓名: 無名 [15/12/28(一)11:06:41 ID:XXvN93Sk] No.505929   
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不要起爭議啦 真人版不是來了嗎
#29 無題 姓名: 無名 [15/12/28(一)11:13:31 ID:MVXipiZU] No.505930  
>>505897
這就是沒用真人動作當模板的笑果

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