2016年10月17日 星期一

從純粹技術的角度來說,歐美的優秀動畫師比日本多。

文章日期:2012-03-05 06:40
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/16(四)15:24 ID:0tDAqQ32] No.314841 
寄件者 2012年3月5日

米國動畫還是比日本強吧?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/16(四)15:29 ID:xxWRQT66] No.314843  


以 ACG 製造的 GDP 來說, 美國完全超越了日本
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/16(四)16:06 ID:7CsanQn.] No.314848  
日本連24fps的動畫都生不出來
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/16(四)16:12 ID:Bf4BcOMo] No.314849  
日本動畫主要對象在她們自己國內
有在保護市場所以才能如此蓬勃發展
但說到實力差距最大的
應該是在3D部分
日本的新遊戲
畫面乍看之下很好
但看久了救破綻百出
歐美的再這方面實在強大太多了
無標題 名稱: 外國島民 [12/02/16(四)16:15 ID:ajRmVAOk] No.314850 
 檔名:1329380108018.jpg-(478 KB, 1272x818) [以預覽圖顯示
寄件者 2012年3月5日
是啊,
日本動畫到今天還停留在手繪主導 (雖然和風格也有關係)
美國的動畫製作現在都走Motion Capture, 3DCG路線了, 這點日本實在追不上...
例: 星戰動畫版 (全3DCG), 剛剛上映的丁丁歷險記 (Motion Capture 3D), 甚至04年的北極特快車也是Motion Capture
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/16(四)16:18 ID:1dezDX/M] No.314851  
光每秒格數就壓倒日本了
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/16(四)16:59 ID:6GHR.UCM] No.314857  
這種外包作業吃重的, 本來就是比銀彈和計畫, 要低成本/要好構想 一定是跨國際在幹的, 可是大多日本公司這方面...

每隔一陣子都會有類似的批評, 日本出口亮眼 但產業圈卻很封閉
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/16(四)17:23 ID:Ln.jkNzw] No.314861  
不能完全同意
看你是討論技術還是什麼的
我也是不喜歡看3D的部份人
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/16(四)17:52 ID:PZ9VoFsg] No.314867  
技術力上,是的
不過新番我還是比較喜歡看日本的
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/16(四)19:01 ID:ZFesA5vk] No.314883  
3不3D無所謂啦

但是好歹24FPS吧
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/16(四)19:13 ID:BIbWPeEY] No.314886  
>>No.314850
星戰那個2D版超好看
CG這個有種說不出的抵觸感
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/16(四)19:26 ID:hbWtvcHE] No.314889  
其實還有$的問題吧(看向攻殼
無標題 名稱: 外國島民 [12/02/16(四)20:06 ID:ajRmVAOk] No.314899 
 檔名:1329394011373.jpg-(229 KB, 700x295) [以預覽圖顯示
寄件者 2012年3月5日
>>No.314886
可是這個版本的Ahsoka好可愛 (個人覺得 XD)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/16(四)20:14 ID:dsNftjO2] No.314902 
 檔名:1329394477805.jpg-(170 KB, 1200x797) [以預覽圖顯示
寄件者 2012年3月5日
來看看東映動畫的長期性企業戰略
1,超越媒體
>對應IT
構築新規的經營模式
2,超越世代
>從幼兒到大人
3,超越國境
>全球化

1有明確的目標
2是指觀眾的擴展
但第三項的超越國境其實沒有明確的目標
而且超越國境跟全球化基本上差異不大
有跟沒有一樣的目標
還是放在最低順位
我一直覺得日本人根本就沒有搞懂什麼叫全球化
但卻老是在報章雜誌評論跟書本上看到日本人一直在講全球化
不過日本人卻連怎樣搞全球化都不知道
甚至連該怎樣擴展海外市場都不了解
他們過去的強大是靠他們頂尖的技術跟品質口碑打出來的
即使他們根本就不願跟海外市場打交道
但衝著他們的頂尖跟品質
日本的商品還能對外輸出
但現今已經不吃那套了
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/16(四)20:19 ID:R2.xsro.] No.314903 
 檔名:1329394785847.jpg-(133 KB, 1054x746) [以預覽圖顯示
寄件者 2012年3月5日
但論動作作畫,還是美國比較優勝?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8057601
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/16(四)20:59 ID:8oHna1q.] No.314909  
>>No.314850
可是我比較喜歡手繪+2D的感覺
3D的一點也不實用(炸
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/16(四)23:57 ID:Er0nA.Ow] No.314931  
>>No.314909
不管是2D還是3D,總是不太能接受歐美那種過於誇張的畫風
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)00:01 ID:c1AvTbzg] No.314933  
>>No.314903
先不論砸大錢下去這種只有財大氣粗的老美作得到的事
就普遍來美式動畫的動作比較優秀
主要是出在角色造型比較簡單易於作畫上
反之像日本總是喜歡設計一堆細節或是在身上掛些有的沒的小配件
站著不動的時候是很漂亮啦
動起來還要全作畫又不能崩壞根本是要動畫師的命
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)00:32 ID:R69iqxDg] No.314942  
>No.314850 
要是那天日本動畫不手繪我就不看了

我是認為手繪圖(不論紙上畫還是CG)才有靈魂的人
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)00:48 ID:AHLJ89Tk] No.314945  
>>No.314942
不足的那個D就用Dream來補足的感覺對吧
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)02:13 ID:Ebu3I7MA] No.314951 
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寄件者 2012年3月5日
>>No.314933
所謂的動作作畫就是流暢的動作畫面啦
而動作作畫中常見的作畫崩壞只是一些人把動作作畫的其中一幕停下來所做成的
這些崩壞的原因也只不過是因為要使動作移動更流暢而已
個人認為3D動畫沒可能、或是比較難重現2D動畫的速度感跟流暢感
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)02:39 ID:CigN56BA] No.314952  
從純粹技術的角度來說,歐美的優秀動畫師比日本多。

美國動畫的幀數當然是日本動畫不能比的,但這恰恰是日本的優勢,低幀數也就是低成本的日本動畫通過挖掘原畫、劇情和演出的潛力獲得了極大成功

而美國動畫要求幀數的結果反而削弱了競爭力,因為動畫在大多數時候其實根本不需要那麼多幀,除了高潮之外,要求高幀數只是浪費

同時,歐美把大部分精力都放在最簡單的"動畫"層面上了:怎麼才能使動作自然、動感、流暢……在原畫、劇情和演出的方面明顯不及日本動畫

總而言之,假如比較一個無關緊要的走路鏡頭,那日本動畫遠遠不如美國,也很少有日本的動畫人能理解動作和結構到歐美動畫師那種程度,但那有什麼意義呢?

動畫不光是"動畫",這才是日本動畫的真意
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)02:42 ID:C54hfDHE] No.314953  
>>主要是出在角色造型比較簡單易於作畫上
Yes。角色造型只要簡單,就能輕鬆達到高品質。
>>例如11年春番「日常」,動畫品質就很好。
尤其是現在可以利用3D建模來算出線條再由人工上色,
只要沒有很飄逸的裝飾或皺褶,都可以從頭算到尾。
然後剩下的錢自然就可以塞在中割裡面。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)06:37 ID:JgNNyoWU] No.314966  
日本的劇情方面的確是勝
只不過因為美國真正好的題材都拍電影去了
哪會去放到動畫
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)10:55 ID:3Y0A3umI] No.314982  
崩壞本身也算是優點吧
3D模組加物理運算有時候太過真實反而沒有那種動畫的流暢感
有些不必要的細節2D作畫可以省略
但3D要省略反而是加重工作量
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)18:08 ID:eiY7ZrII] No.315059 
 檔名:1329473305541.png-(713 KB, 1017x900) [以預覽圖顯示
寄件者 2012年3月5日
美國有MLP:FIM就樂勝了(誤
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)18:21 ID:aQl0aSdU] No.315063  
>>No.315059
我覺得MLP的成功實在非常的詭異...
那群Brony...
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)20:25 ID:14rBsKww] No.315104  
http://www.youtube.com/watch?v=Swqb5AY1ZxA
1953年迪士尼的小飛俠
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)20:56 ID:aCQvdQyU] No.315114  
>>No.314952
>在原畫、劇情和演出的方面明顯不及日本動畫
那是因為你看的不夠多
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)21:06 ID:nhGgv/DY] No.315120 
 檔名:1329484001978.jpg-(25 KB, 326x480) [以預覽圖顯示
寄件者 2012年3月5日
>日本的劇情方面的確是勝
........
無標題 名稱: 外國島民 [12/02/17(五)21:23 ID:CLF9u2S6] No.315123  
>>No.315114
這其實很難怪, 普及率不同吧?
我想如果不是在外國我也不會看外國動畫吧...
打開Cable就有Cartoon Network, Disney, Nickelodeon等等的
也不用下載, 結果我之前整個暑假都在看星戰動畫版然後迷上了...
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)21:26 ID:esPgwFYk] No.315125  
日本動畫技術已經可以將2D跟3D完美結合了
http://www.youtube.com/watch?v=TFnnivSgH0Q
http://www.youtube.com/watch?v=llqoqei-k1Y

其實也沒有誰比較強或誰比較弱,就單純風格及思維不同而已
米國擅長動作細節以及誇張的腳色動作表現
而日本則是擅長寫實場景動作表現及作畫精緻度

最近米國也開始有日式風格的動畫出現了
http://www.youtube.com/watch?v=yGnN1DBDxaw
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)21:27 ID:o48xhMpk] No.315126  
>>No.315120
除開 時事諷刺/搞第類的動畫

一般的動畫有甚麼推薦的?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)21:40 ID:o48xhMpk] No.315128  
>>No.314903
問題是美國隨便一部英雄動畫隨便一集的打鬥都能逼近日本劇場級的動作表現..............
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)21:42 ID:ohHbL3k6] No.315129  
>>No.315128
近期日本動畫的戰鬥表現(ex:Fate/zero)也是很好的。
無標題 名稱: 外國島民 [12/02/17(五)22:25 ID:CLF9u2S6] No.315139 
 檔名:1329488746219.png-(866 KB, 640x360) [以預覽圖顯示
寄件者 2012年3月5日
>>No.315063
MLP超好看的你有甚麼不滿 (笑
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)22:26 ID:FlmMhsZI] No.315140  
>>No.315125
老兄你舉的例子在我看來是一大堆的3D原件加上少少的2D(人物/建築物),要說2/3D動畫結合的話,個人比較推最後流亡OP中的部分(劇中的表現反到沒這麼好),尤其是1:16到1:20的部分。

http://www.youtube.com/watch?v=SUjiXriGFbo
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)22:33 ID:XAj2NsA6] No.315143  
>>No.315126
以目前台灣有在播的就降世神通吧?
冒險時刻也不錯
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)23:28 ID:RmQ3zTo6] No.315163  
http://www.rexonaformen.com.mx/#/confianza

看完吧 要自己按的(?)
我說這只是某種生活用品的廣告你信嗎
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/17(五)23:43 ID:aCQvdQyU] No.315166  
>>No.315129
好幾年就這麼一個fate/zero 
而且跟平均水準落差太大 根本不能當成指標
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)00:07 ID:69VvdJg6] No.315172  
>>No.315129
>>No.315166
好個屁
腦殘TM廚是不是看到FATE奈須這些關鍵字腦內麻藥就會大量分泌然後高潮呢~?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)00:10 ID:3H1FIglk] No.315173  
日本動畫是強在:
1)聲優的特殊化(歐美的環境要怎麼養出能登麻美子這種聲線看似棒讀卻能製造特殊感覺的聲優)
2)內容不受拘束(完全不管固定只給哪個年齡層,從幼兒向到H動畫皆有供應)
3)導演(監督)與工作室極具實驗精神(不管是涼宮整人似的把集數亂跳還是化物語三不五時就用黑格紅格充數,觀眾都看得很高興。實驗性不夠的監督/作畫/編劇反而只能靠賣萌充飢。)
以及犧牲作畫品質來壓低成本。

>>No.314902

我也真的搞不懂日本人到底知不知道這點:地球並不是只有一個日本國和一個東京都而已。
像是那個Key社的社長竟然會用「華人世界盜版品太多」來封鎖作品的代理權......就是因為你們不出正版,盜版貨才會到處都是啊啊啊啊啊啊啊!!
你看盜版MO的人遠比盜Key社作品的人還少很多啊!

為什麼他們不跟中華電信或哪個有線電視供應商簽約播放新番啊?難道他們不知道亞洲地區還有高達至少十五億人的市場嗎?!以字幕組的高效翻譯作業來看他們根本不用怕沒人才爆肝出翻譯版啊!
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)00:12 ID:6BbBtKls] No.315174  
>>No.315139
超萌的你有什麼不滿?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)00:13 ID:D2hophGM] No.315176  
>>No.314841
繪師詳細
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)00:24 ID:pjEOj9K.] No.315183  
Fate/zero連落差也稱不上 品質上跟一般動畫沒兩樣
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)00:28 ID:pjEOj9K.] No.315185  
>>No.315173
標準皇民廚,居然敢拿日本聲優去跟歐美比,你腦袋也跟以前日本鎖國政策一樣鎖在井底了嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)00:42 ID:fxpSEC.M] No.315191  
>>No.315166
那是因為你看的不夠多
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)01:07 ID:i10QFl12] No.315194  
>>繪師詳細
吉成曜
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)01:38 ID:SEhrksAo] No.315202  
>>No.315191
可我看火影海賊榮螺太太這些每個禮拜都看得到的國民動畫,作畫水準跟fate/zero完全不是一個檔次的

你是想說,fate/zero的水準足以代表日本動畫的平均水準搂?

就算這樣十幾年前的正義聯盟隨便挑一集流暢度都還是大勝
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)01:41 ID:sPp27q.Q] No.315204  
日本的動畫成功不在作品本身
而主要歸功於所有與作品有關的整合性產業

歐美的動畫是一套"作品"
而日本的動畫就是一套"商品"

一部動畫,就可以牽扯到歌唱界、聲優界、展覽活動界
而動畫本身的周邊又是另一個世界
綜合起來的就是整個"巨大的商業文化"

舉個簡單的例子
外國有多少歌手或團體,能只靠唱動畫歌曲
就唱到能去全球開巡迴演唱的?

單從作品看,或許各有特色
若從其推銷手法與其產生的文化來說
兩者可不是在同一個層次上的

雖然有點小巫見大巫的比喻
但把日本動畫界想像成好萊塢,或許會比較容易去理解


剩下的什麼演出什麼技術什麼劇本的
只不過是遵從這個產業模式下所生產出來的附加品罷了
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)01:47 ID:3H1FIglk] No.315205  
>>No.315185
好吧,仔細想想,歐美CV也是可以配出讓人鳥肌的棒讀聲線的(例如某Tara Strong),但他們再怎麼樣也沒辦法像能登一樣光靠這種聲線吃飯。我要說的,其實是日本聲優的高度細分與偶像化。

在歐美動畫,你根本看不到像日本動畫那樣每個主要角色都由不同的CV來配的情況。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)01:48 ID:uH7NXCx6] No.315208  
>>No.314952

雞與牛、飛天小女警、德克斯特的實驗室

你確定米國動畫不注重劇情?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)01:58 ID:J.CubPo6] No.315211  
>>No.315202
說正義聯盟大勝太誇張,畢竟還是年代物了...
http://www.youtube.com/watch?v=pGW7BkKlqgM

而且是因為No.315128提到:
「美國隨便一部英雄動畫隨便一集的打鬥都能逼近日本劇場級的動作表現」
才會有人把Fate/Zero搬出來講,跟日本國民動畫水平沒任何關係。
無標題 名稱: 外國島民 [12/02/18(六)08:43 ID:yz9c4WXU] No.315242  
>>No.315205
外國要做配音還是要靠一堆副業(有時搞不好配音才是副業)支持
像配美版MGS Snake的不配音時是寫劇本的
配Toy Story 巴斯的平常是搞笑藝人
還有MLP的Rainbow Dash配音員是Jazz Band主唱
基本上沒有像日本般搞全職配音和偶像化

倒是很多影視演員兼差配音就是
(Toy Story中的Woody是Tom Hanks, Angelina Jolie有配功夫熊貓...etc)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)12:54 ID:y.1S31C6] No.315282  
我到覺得美國動畫最大優勢是這些動畫都蠻有趣的

日本雖然也是有,但是大多都很靜態,要不就是本來就是搞笑動畫

而美國保留人物精神,特色留著整體改變的習慣也很棒
不過這大概是產業型態不同的問題,畢竟版權不在畫家
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)15:41 ID:d3GSw0xs] No.315321  
>>No.315242
當Hollywood幾乎每位明星也有實力作配音時,專職便不是重點了
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)15:43 ID:d3GSw0xs] No.315323  
>>No.315208
The Polar Express
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)15:46 ID:d3GSw0xs] No.315325  
>>No.315204

相反我也想知通有那些動漫歌手有World tour(jam除外
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)17:54 ID:JW.q2p6Y] No.315355 
 檔名:1329558875654.jpg-(29 KB, 400x278) [以預覽圖顯示
寄件者 2012年3月5日
>>No.315204
>歐美的動畫是一套"作品"
>而日本的動畫就是一套"商品"
>若從其推銷手法與其產生的文化來說
>兩者可不是在同一個層次上的

先生你是不是忘了海綿寶寶跟迪士尼出的一大堆周邊玩具?
更別提超級英雄還有星際大戰一類的
最可怕的是美國賣的周邊還可以賣到其他國家
層次?日本確實不在美國那麼高的層次上啊
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)18:50 ID:hLDuSMU6] No.315366  
>>No.315242
支援一下Ashleigh的現場演出
http://www.youtube.com/watch?v=dBHEb4UWpIc

>>No.315205
Tara的
http://www.youtube.com/watch?v=jIZn8-4wqqw
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)18:52 ID:usN57k9w] No.315367  
>>No.315325
3天前的消息

銀河妖精向世界出發!May’n首次世界巡迴演唱會即將舉行

算不算阿@@?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)18:56 ID:voPUh6yM] No.315370  
美國動畫在骨架上面放了很深的功夫
日本的話則是於皮膚放了較多的功夫
所以日本動畫常常會有骨架崩壞的問題
而美國動畫則是常常有些沒那麼好看的人物 但是他們的骨架卻是修羅等級的....
你看看獅子王......那個真的是可怕到極點骨架......
無標題 名稱: RD本命 [12/02/18(六)19:19 ID:kt1h7D7g] No.315372 
 檔名:1329563996647.gif-(68 KB, 480x361) [以預覽圖顯示
寄件者 2012年3月5日
要看原PO對"強"的定義為何?
劇情?作畫品質?幕後配音?效益收入?知名度?

歐米有:
迪士尼、皮克斯、夢工廠、卡通頻道系列、小馬等等 
大小螢幕都表現亮眼

日本:
大螢幕從早期宮崎駿到近年的新海誠、細田守,都有令人亮眼的表現
TV動畫,應該說產量多,品質參差不齊,有的是賣肉->以人氣角周邊賺錢;有的以動畫打出知名度->好讓原作小說漫畫賺錢,但是好的原創作品一定有~

兩邊都有讓人感動、有好劇情的作品,剩下的純粹看每個人自己的輸贏了,個人是兩邊都喜歡(馴龍高手跟阿甘什麼的最喜歡了)

真要說誰比誰強真的很難說,如果單論在動畫產業的收益,我認為是歐米勝利。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)19:30 ID:JW.q2p6Y] No.315374  
>>No.315372
>歐米有:
>迪士尼、皮克斯、夢工廠、卡通頻道系列、小馬等等 
那些全是美國的
說實在的歐洲自己的動畫產業沒有美國那麼興盛
我一直搞不懂為什麼人們常常把歐洲跟美國相提並論
兩個又不是同一國,更不要提歐洲了,那是一個洲
跟日本還有美國是國家不一樣
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)22:09 ID:GQhrHrio] No.315398 
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寄件者 2012年3月5日
>>No.315172
>>No.315185
少し…頭冷やそうか…
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)22:21 ID:slF23gag] No.315403  
>>No.315374
歐洲的動畫大部分,充滿著藝術氣息

有時候我覺得他們花很長的時間去打造一部不太好理解的動畫

不過歐洲有安錫有布魯塞爾有紅點,這種非常知名的動畫影展或競賽

並且有像哥布林動畫學院這種強大的動畫學校,創造了許多動畫人才.

可能是如此因此被拿來與美國進行比較的原因

但我還真想不出來他們有哪些知名的動畫公司..

或許他們的人才都投入米國公司去了
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)22:24 ID:6BhONg4s] No.315406  
說真的 這串裡面沒人提到七龍珠 神奇寶貝 哆啦A夢 這些日本真正賺錢的影片真的很怪...
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)22:57 ID:T2YIbINw] No.315410  
要提你也可以提啊...。
>>七龍珠
手法上確實創下很多很棒的先例,
不過也許是因為集數太多作工有點粗糙,
但現在似乎不再有寧有動作也不要求作畫的動畫了...。
>>哆啦A夢 
標準國民動畫,不解釋...。
>>神奇寶貝
這沒劇情又沒作工的動畫真的是兒童/粉絲向的,說真的我不知道他(指動畫)的優點在哪。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/18(六)23:49 ID:b/tC11MU] No.315438  
>>No.315406

只要等小智11歲生日或當上神奇寶貝大師的那天,他就是一步成功的動畫。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/19(日)03:39 ID:pSeGgjIs] No.315511  
>>No.315374
Aardman Animations和Trickfilm studio哭了
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/20(一)19:51 ID:Iojw.XsI] No.315910  
米國的動畫產業本來就比日本早發展個50年,而且日本的動畫技術也全是從米國傳過去的
所以米國的動畫人才與技術比日本強也是理所當然的事
重點是今天日本動畫能夠發展出自己的一片天也已經非常了不起了
而且文創產業本來就不是技術好東西就好,重點還是在於是否能夠符合對象族群的胃口

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