2013年11月27日 星期三

日本動畫也要進入3D時代

画像ファイル名:1384940009982.jpg-(168 KB, 1920x1080) [サムネ表示]
3DCG Name [13/11/20(水)17:33 ID:rccsq92w] No.212 
蒼鋼的銷售表現超乎預期
東映從光美開始人物使用CG的比例也大幅增加
連號稱不喜歡CG的宮老都開始使用CG做一些簡單的景
日本動畫也要進入3D時代了嗎?
無念 Name [13/11/20(水)17:42 ID:dguTkzgc] No.213  
BD都還沒開賣
你哪來的銷售表現
無念 Name [13/11/20(水)18:09 ID:ri2QsSyc] No.215  
>>No.213
預約吧
當初一堆人覺得這部會大爆死
結果預約量看起來還不錯
如果沒有後繼無力的話

不過至少KLK預約還贏蒼鋼
如果KLK輸給這部
就等於是很狠打2D作畫一巴掌了.......
無念 Name [13/11/20(水)18:51 ID:6IPxFGcI] No.219  
>>連號稱不喜歡CG的宮老都開始使用CG做一些簡單的景
吉卜力早在1994就開始有少量使用CG了
而宮崎駿也在波妞時期廢了CG部門
強調就是在CG崛起的時代2D手繪才更有其價值
LAG也要有個限度
無念 Name [13/11/20(水)18:57 ID:BGa.N0VI] No.220  
不過日本的3D發展是朝向2D向3D化

這是我覺得最棒的地方
無念 Name [13/11/20(水)19:21 ID:NMboFEPM] No.223  
>>No.219
風起背景又開始用CG了,而且應該是他歷來作品用最兇的一部
廢CG部門大概只是宣傳波妞的噱頭

順便一提吉普力早期是用2D軟體的圖層去仿3D空間
真正開始使用3D軟體是從霍爾開始
無念 Name [13/11/20(水)21:12 ID:OJfjmJu.] No.243  
跟009一樣 爛3D
無念 Name [13/11/20(水)21:43 ID:/MProNc2] No.245 
 画像ファイル名:1384955016771.jpg-(172 KB, 724x806) [サムネ表示]
覺得3D番短期內還不太可能變主流,不過3D進步速度很快一切都難講
能確定的是如果蒼鋼賣的好,3D番肯定會越來越多
省成本觀眾又買單,動畫公司何樂不為?
無念 Name [13/11/20(水)22:04 ID:RVTwY/Ck] No.247  
幾年前3轉2渲染早有一定水準,只是動作自然度不佳阻礙3DCG的運用
比較成功的全3D作品印象中只有コイ☆セント(2011)
不過コイ☆セント的畫風比較樸實,和主流的華麗風格有些差距
蒼鋼算是挑戰主流風格全3D的作品,想當然在動作部分會有一段陣痛期
蒼鋼形變運用的太少了,導致有些場面的感覺就是不對甚至驚悚
無念 Name [13/11/20(水)23:42 ID:jrPa.09g] No.256  
>不過3D進步速度很快一切都難講
呼呼
いちご超可愛的~~~

可惜テレ東收視率太低也非全域播放,和具全國播放優勢,
穩定每年至少賺百億的國民作品拼,實在很困難。
最近在橫霸十年龍頭一強的光美串引起很大的激辯。
http://www.logsoku.com/r/anime4vip/1383916550/

收視只有1%但非常善戰的アイカツ,相關利益竟在第二季就成長到80億。
相對收視率比較、創下日本女兒向TVアニメ史,有史以來最高記錄。
問題是アイカツ並不像光美能年年換批角色,可以預見長壽化將出現困難。

離題了

話說最近看了「夢見」,美式的粗糙不細工2D人物,配上2D不完全的多邊形3DCG人物。
可能連「団地ともお」「キングダム」的相比都有困難。
上述這些特定萌化的3DCG就更不用比了
無念 Name [13/11/21(木)00:01 ID:7IayO/EE] No.257  
>>No.256
先說你有沒有進電影院看夢見

不然等一下一定會有人來戰你
無念 Name [13/11/21(木)01:15 ID:HMHCxZTw] No.261  
>>No.220
非常同意!!
無念 Name [13/11/21(木)01:23 ID:KzR4akR2] No.262  
>先說你有沒有進電影院看夢見
>不然等一下一定會有人來戰你

有啊,還和張永昌聊了一下。
無念 Name [13/11/22(金)14:40 ID:7NJmntss] No.419  
>跟009一樣 爛3D
別忘了009可是劇場版等級又有IG撐場
蒼鋼水準跟009沒有差太多,可見技術成本已經壓下來了
接下來就是磨動畫師調動作的功力了
無念 Name [13/11/22(金)15:18 ID:Wh0b1rPY] No.429  
>不過至少KLK預約還贏蒼鋼
>如果KLK輸給這部
>就等於是很狠打2D作畫一巴掌了.......

http://uspi.jp/
都是同一個持股母集團旗下,沒差吧?
松浦裕暁(サンジゲン)山本寛(Ordet)大塚雅彦(Trigger)都是董事會一員。

這家聯合成立的主旨是2D+3D,當初打頭陣的就是「ブラック★ロックシューター」
況且サンジゲン也有支援KLK啊。
2D/3D制作組互相競爭,結果目前看來也還不錯。

2014年還有2011年令サンジゲン3DCG技術得神戶賞的TVアニメ,
TIGER&BUNNY的劇場版第2弾耶。

再來就是明年山本寬的WUG,不知會不會有Trigger及サンジゲン的支援了。
無念 Name [13/11/22(金)15:30 ID:aiCz4at2] No.433  
假設成本可以壓到臺灣企業負擔得起的技術
那臺灣的動畫產業可有救嗎?
無念 Name [13/11/22(金)17:56 ID:NKhlBRxU] No.441  
>都是同一個持股母集團旗下,沒差吧?
如果本季聲勢最強的作畫番輸給CG,作畫廚可是會大☆崩☆潰www
無念 Name [13/11/22(金)18:52 ID:PU/pbxjM] No.448  
像韓國人過度整型的3DCG還挺難看的
皮笑肉不笑
我寧可去看紙芝居
無念 Name [13/11/22(金)19:14 ID:rfDOTPkI] No.450  
>>No.441
Trigger的作畫是特化型的 作畫廚崩潰也沒差啦
無念 Name [13/11/22(金)20:11 ID:kXfurZ9U] No.454  
老實說比起一堆靜止畫+兼用卡+作畫崩壞的低成本2D
我會寧可選蒼鋼這個水準的3D
無念 Name [13/11/22(金)21:35 ID:jvNUYgDQ] No.463  
現在的手繪作畫和以前比起來算穩定了
3DCG大概還要再一兩年該克服的都克服了才會比較穩
無念 Name [13/11/23(土)02:45 ID:nOGYim/c] No.482  
>>No.433
會不會有救不知道,至少可以降低入門門檻
像之前西基的凱能.壹動畫的夏戀戰機.和最近的夢見都是走仿2D風
這種風格應該比較適合亞洲的小成本動畫吧
無念 Name [13/11/23(土)07:25 ID:juY1OqWo] No.490  
3D仿2D會比較便宜嗎?跟純3D比的話
擬真系3D都已經完成好幾年了
仿2D才走到這樣的地步
無念 Name [13/11/23(土)08:54 ID:dD5BZL4U] No.495  
>>No.490
完全沒有
3轉2和真實系不能混為一談
無念 Name [13/11/23(土)12:28 ID:KHniwgEQ] No.503 
 画像ファイル名:1385180903732.jpg-(273 KB, 1440x810) [サムネ表示]
雖然不是很懂 
但比起蒼鋼 LoveLive的3D表情和動作都看起來很生硬
無念 Name [13/11/23(土)13:59 ID:kmbrSNOw] No.515 
 画像ファイル名:1385186395720.jpg-(61 KB, 521x346) [サムネ表示]
無念 Name [13/11/23(土)14:01 ID:kmbrSNOw] No.516 
 画像ファイル名:1385186474223.png-(106 KB, 316x210) [サムネ表示]
本文なし
無念 Name [13/11/23(土)14:54 ID:3mmjLQCo] No.518  
>>No.503
時間跟技術問題
如果現在畫的東西比一年前崩才有問題吧?
無念 Name [13/11/23(土)15:16 ID:koKErGjI] No.519  
>>No.490
根本就沒人真的知道究竟是3D模擬2D成本低還是全3D成本低或是2D手電繪成本低
每次看蒼鋼串
蒼鋼串的說詞都是3D模組開發便宜,成本低成效高,且每次都先預設立場認為2D手電繪一定作畫會崩而且成本高來反駁
但聽我搞美術的朋友說3D有分等級,品質要高絕對不可能比手繪還便宜
他說3D的好處是精緻的背景和機組機具可以運用3D模組來縮短完成時間,所以才有2D+3D混用的情況出現

我覺得現在再戰3D2D就跟當年戰手繪電繪一樣智障
當年也一堆人認為電繪比手繪成本低成效高
結果電繪充斥市場後,不又一堆人靠腰手繪才精細有價值
現在只不過變成戰3D2D
我認為等3D模擬2D充斥市場後,大概又變成一堆人靠腰2D人物才真正有細膩感
我只覺得3D、2D各有優缺點,要完全取代掉根本很難
不過每次都看雙方討論好像非得對方承認他支持的完全沒有缺點似的
比如說:蒼鋼串好像一定要2D信者承認3D模擬2D能達到100%2D的效果甚至是比2D營造出來的效果更好似的
2D信者也是一樣
無念 Name [13/11/23(土)17:58 ID:zZJBG0bg] No.524 
 画像ファイル名:1385200681178.gif-(740 KB, 294x165) 
3D畫臉部表情還是不太行

其他都還好
無念 Name [13/11/23(土)18:01 ID:dD5BZL4U] No.525  
>>No.503
LoveLive不是全3D作品,重要部分還是手繪,拿來比意義不大

>>No.519
>大概又變成一堆人靠腰2D人物才真正有細膩感
其實...現在就是了啊www

能不能省成本我也感到懷疑,不過和手繪比起來似乎能做到免外包的程度,可以根留本土
無念 Name [13/11/23(土)18:54 ID:roOgfAXc] No.528  
3D跳舞目前做最好的應該是Pretty Rhythm吧
Love Live看起來還是有不少生硬的地方
無念 Name [13/11/23(土)18:59 ID:nD4CZCIQ] No.529  
>>No.524
這叫還是不太行? 能給個2D比這個還好的例子嗎?wwww
不然你只是不爽再靠腰而以
無念 Name [13/11/23(土)20:41 ID:wyg4GZOc] No.532  
3dcg豚真的是害惡
無念 Name [13/11/23(土)21:38 ID:hNakHNtc] No.538  
>>No.433
一部動畫好不好看
內容和演出技巧還是佔很大比率
在2D或3D上面計較其實是失焦了
蒼鋼的表現好是因為它用了3D嗎?
無念 Name [13/11/23(土)22:47 ID:joolhmFo] No.541  
>>No.538
>蒼鋼的表現好是因為它用了3D嗎?
要說是也是..那些戰艦你叫人去畫2D就出人命了
當初人臉沒3D的話現在會變成一堆人哭作畫崩壞
無念 Name [13/11/23(土)23:27 ID:dD5BZL4U] No.542  
>>No.524
角度差一點的臉就當作畫崩壞就好
比起這個動作比較常出問題吧
無念 Name [13/11/23(土)23:32 ID:q7YXbYBI] No.544  
幾年前曾接過日本的某案子(遊戲的,也是3D仿2D,但水準沒蒼鋼那麼高)
20分鐘成本大概是150萬台幣左右,換算成日幣約450萬
蒼鋼等級比較高估600萬好了,其實差不多就是一般2D動畫的水平

以上只是個人估計,但我想應該不會差太多
而且3D一個大優勢就是隨著電腦硬體進步成本會越來越低
所以現在搞不好更便宜了......
無念 Name [13/11/24(日)02:41 ID:Q5ih/SC6] No.552  
用在正確,可大量省工的地方、才會省錢。

弱虫:所有的腳踏車。
花咲くいろは:整個旅館。
麻將少女:牌桌及所有家具。
蒼鋼:所有戰艦。
戰車少女:難畫的戰車。
進擊巨人:難畫的馬。
武裝神姬、ダン戦:戰鬥景。
Legend of Korra:所有路上車輛、機械人。

可是像鋼彈BF片頭開頭那幾秒的光影反射,
說真的、仍舊還是手繪才能呈現出的美感。

蒼鋼突破的點在於
「第一部 深夜TVアニメ 3DCG人物模型 令人萌得起來」
(前一個嘗試的是[C],但兩年前技術還不夠)
無念 Name [13/11/24(日)03:44 ID:hdYwCexQ] No.554  
>蒼鋼串好像一定要2D信者承認3D模擬2D能達到100%2D的效果
你倒是去找找蒼鋼串哪時說過這些話
大部分人都知道3D進步需要時間
就是有2D信者不斷來靠夭
都已經播了7話還可以在那跳針幹麻用3D醜死了
無念 Name [13/11/24(日)03:50 ID:WZqAPiOc] No.555  
>>No.529

http://youtu.be/LX-zrWdKtFg

不要小看手繪作畫的魅力啊啊啊啊
這種細膩的全身情感表演可不是CG隨隨便便可以傳達出來的
無念 Name [13/11/24(日)04:05 ID:EcPOj21U] No.559  
>>前一個嘗試的是[C],但兩年前技術還不夠
人家龍之子8年前的Karas就封頂了
還有 你要拿也拿PrettyRhythm出來說吧
C已經...(ry
無念 Name [13/11/24(日)04:15 ID:EcPOj21U] No.562  
>第一部 深夜TVアニメ 
眼殘沒看到這個 我上面說的請無視吧...
無念 Name [13/11/24(日)04:26 ID:ins2J6d.] No.564  
>>No.555
蒼鋼還沒演到角色感情有巨大起伏的地方(估計第十話可能會看到401爆發) 不過在那之前的第六話理羅莉和Haru互相告白就已經有一定程度的效果了, 而且你舉的影片裡很多片段都是該部作品劇情高潮時才大花張數那樣搞, 這樣比會不會不太公平啊?www

P.S. 不過蒼鋼裡的角色大部分都是"心智模型", 真要說很多方面的感情都還需要學習(製作組也算挑對作品來實驗3D了) 況且與其大花張數搞得動作有點像在稍丑弄姿的矯情(尤其是魯夫那段不懂劇情的人會已為他再起乩吧ww), 蒼鋼用傑出的分鏡和演出就能達到同樣的效果了OTL
無念 Name [13/11/24(日)11:33 ID:5ayIbzPg] No.575  
>>No.554
>>你倒是去找找蒼鋼串哪時說過這些話
>>大部分人都知道3D進步需要時間
別在護航了,明明就一堆類似言論還不承認wwww
之前有2D信者只講蒼鋼的3D還是有點生硬就被嗆翻了,才造成有人故意用3D難看來釣魚
有人說3D人物雖然比以往的強多了,但還是有點不流暢
蒼鋼信者直接回嗆說:2D還不是作畫崩壞哪比得上蒼鋼的水準
還有有人提出2D人物+3D戰艦也是不錯的選擇
蒼鋼信者也直接嗆說:提出2D+3D很亮眼的作品再來講
無念 Name [13/11/24(日)12:09 ID:DGbnoJ76] No.577  
蒼鋼警察好勤奮啊
為什麼要為糞一樣的CG演技護航
無念 Name [13/11/24(日)14:30 ID:ins2J6d.] No.586  
>>No.577
又是一個不懂詞的意思, 剛學到就興奮拿來亂用的小屁孩
無念 Name [13/11/24(日)15:08 ID:6Wrt0Ecg] No.590  
>>No.575
>>提出2D+3D很亮眼的作品再來講

這個不就是古早時的青之六號嗎?
無念 Name [13/11/24(日)15:32 ID:dyOvq4EY] No.592  
薪資正常 光這點就讓我覺得日本會越來越多人走3D一點都不意外了
無念 Name [13/11/24(日)15:38 ID:Ti7Z.dvc] No.593 
 画像ファイル名:1385278710882.jpg-(83 KB, 1280x720) [サムネ表示]
人的適應力是強大的
一開始也很不能接受人物用3DCG,結果現在.....

3D我也可以阿阿阿!!!!
無念 Name [13/11/24(日)15:50 ID:DGbnoJ76] No.594  
>>No.586
俺一応2ch民だし使い方は間違いなわけねぇだろ、おめえこそ頭悪いクソガキ
無念 Name [13/11/24(日)15:56 ID:RJuncWio] No.597  
>蒼鋼信者也直接嗆說:提出2D+3D很亮眼的作品再來講

你沒發現2D+3D很亮眼的作品錢都是OVA那麼多嗎
無念 Name [13/11/24(日)16:00 ID:FXSOGOeQ] No.598  
>這種細膩的全身情感表演可不是CG隨隨便便可以傳達出來的
皮克斯表示....
迪士尼的Paperman表示......
只是日本沒那種程度也沒那種資金而已吧
無念 Name [13/11/24(日)17:28 ID:X.yH96mU] No.603  
>>No.598
Paperman有用到手繪,舉他就錯了
無念 Name [13/11/24(日)17:35 ID:ebXJhq/o] No.604  
>594 DGbnoJ76

中文でおk
無念 Name [13/11/24(日)23:07 ID:piOG4IwQ] No.621  
上一季的,果然我的青春戀愛喜劇搞錯了
裡面的人物有用到3D,看不出哪裡用到的人就不必再戰這個了
無念 Name [13/11/24(日)23:19 ID:sR5hZwcU] No.623  
>DGbnoJ76
煽り方下手すぎてワロタwwwwww


當初賽璐璐上色開始沒落的時候這種串應該也很多吧...
其實不用想啥取代問題當成另一種表現媒材不就好了,腦子別這麼硬嘛>3<
無念 Name [13/11/24(日)23:35 ID:gmpdJBx.] No.624  
>如果KLK輸給這部
>就等於是很狠打2D作畫一巴掌了.......

http://i.imgur.com/ezGL1IR.gif
沒看見キルラキルCG也用很兇嗎
今石洋之是美國電影和動畫的愛好者,對CG的接受度可高了
無念 Name [13/11/25(月)00:49 ID:u5GV2pbg] No.626  
>sR5hZwcU

いやはや どうもすいませんね
===========
剛起步的技術 也不可能砸太多資金下去
還有專門來廚的就別太應付了
還是島民都是戰鬥民族?
無念 Name [13/11/25(月)06:34 ID:6V2JIziE] No.634  
>>No.590
三次元就是GONZO出身的
不過大家好像不怎麼關注這點
然後就一個勁的戰2D/3D
無念 Name [13/11/25(月)06:56 ID:/n8a3RLE] No.637  
http://news.nicovideo.jp/watch/nw851440?ver=video_q
[蒼鋼]3D的女生不可能可愛!?
無念 Name [13/11/25(月)13:02 ID:KS7GCmvA] No.647  
>>No.623
賽璐璐和電繪本質上都是手繪
3DCG會偏離手繪特別遠,說沒差是不可能的

不過只要風格掌握得當媒材什麼的也沒什麼好在意
只是動作和形變方面還有很大的加強空間
無念 Name [13/11/25(月)14:02 ID:3GXZi1LU] No.650  
3D是正在發展的技術,所以一定有過度期
尤其日本動畫界3D是最近幾年才大規模發展
製作人員資歷普遍沒2D那麼長
記得有看過哪間動畫公司平均才26歲
做出來的東西還不成熟是能理解的

蒼鋼已經看的出製作人員努力在求進步
從一開始臉部僵硬到不行
到現在能夠做到完全重現漫畫的表情
這點就足夠讓我繼續看下去了
無念 Name [13/11/25(月)14:24 ID:WIUsR.YU] No.652  
看得爽就行了啦
爭什麼Dimension?

1 則留言:

  1. 隨著時代的變遷,動畫製作的技術是不斷的改變的,一方面保持作畫品質,一方面降低人力成本,對現代動畫產業來說都很重要,人畢竟不是"神",因此才發展出這種技術,來彌補人類的不足,2D、3D各有優缺,在這種時代2D+3D可說是相輔相成的,2D技術已日漸飽和了,3D技術還是有他要改善的地方,畢竟人類不斷的進步,追求的感官需求也和以前不一樣了,說不定哪天這些可愛的人物都出現在現實生活呢XD,動畫產業會如何發展,讓我們拭目以待吧!

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