2013年10月15日 星期二

當年戀愛遊戲還未成熟, 不知道玩家需求, 於是直接把真實的女性性格搬上遊戲 就出了這位

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無題 無名 13/10/14(一)15:25:10 ID:mC.RzIzM No.599480 del  
這個遊戲真的有夠他媽的扯蛋的
對話內容都一定要選擇女孩子喜歡聽的話
選了不喜歡的對話的時候對方還會擺一副屎臉給你看

想要邀青梅竹馬一起回家拒絕的時候可不可以委婉一點啦
「一起回去被朋友看見傳閒話我會不好意思呢」
這句話看起來根本不像是心地善良的女孩子會說的話啊
當我好不容易把能力給衝到高檔水準的時候你他媽才跑過來跟我搭話,邀我一起回家,拒絕你之後又給我擺一副屎臉給我看
幹!!你他媽當初怎麼拒絕我的啦 你說啊!!
當我長時間不再與該女角接觸的時候,明明沒有做甚麼得罪她的事情,卻他媽的給我流傳起謠言來了,我他媽的又做錯甚麼啦!!

要不是當年我想要跟沙希打好關係,否則的話我他媽根本不想跟詩織這婊子接觸
無題 無名 13/10/14(一)15:39:41 ID:FaxvwFOg No.599484 del  
>>一起回去被朋友看見傳閒話我會不好意思呢
雖說是青梅竹馬沒錯,但是都已經是高中生
已經沒辦法在像以前小時後那樣子在一起鬼混了
不過說真的,好歹說話不要這麼直接嘛....
當年小時後因為這句話和一個遊戲人物賭氣了很久
碰到了詩織之後都刻意的無視掉
相比之下沙希和由佳里簡直就是天使
可以那樣和點頭之交的男性一起回家去
讓我那小小的心靈多少得到了一點撫慰
無題 無名 13/10/14(一)15:43:32 ID:/AmTLxN. No.599486 del  
最不像是青梅竹馬的婊子(望向2的小光和4的都子)
有哪個遊戲還是動畫的青梅竹馬像她這麼不稱職的?
無題 無名 13/10/14(一)15:50:44 ID:6Q61774o No.599488 del  
其實也不能怪詩織,要怪應該怪製作小組...天殺的把各屬性設的爆高,然後又讓角色呈現那種態度,會讓人不想追也是無可厚非
雖然外傳中有把她給洗回來(大概是知道自己設定搞砸了,不過也已經晚太多了..詩織本質上是好女孩,只是牆壁高了點(外傳中,本傳無視了
無題 無名 13/10/14(一)15:55:36 ID:SNdOsXJ2 No.599490 del  
>>No.599486
只玩過一代和四代
都子可以說是很稱職的青梅竹馬吧?
不過是因為男主角太過白目才會變成那付德行不是?
無題 無名 13/10/14(一)16:03:57 ID:u1la8qwM No.599494 del  
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應該說當時編寫劇本跟台詞的技術還不夠純熟
導致遊戲中讓玩家的感受跟設定上應該給玩家的感受有所出入
所以搞的好像很黑很現實...(炸)

正常來說數值不夠就搭不上話不就得了

結果表現出的是"阿!你很蠢也 滾蛋!!!"
然後數值夠了就當場母豬化其實在當時的遊戲不少見(!?)

說真的外傳正常多了
無題 無名 13/10/14(一)16:21:58 ID:vGc4Qii6 No.599497 del  
4代會長也很像詩織
明明沒攻略她卻因為要拆炸彈只好去約她
結果好感度不知道為什麼就飆高了....
無題 無名 13/10/14(一)17:11:26 ID:XpxJ0V1s No.599505 del  
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小時候覺得不攻略女主角去第一個攻略沙希的我是異類

後來才發現這才是王道選擇(握拳)
無題 無名 13/10/14(一)17:27:07 ID:iFhvIiyI No.599509 del  
>>No.599505
選沙希的我真是人生贏家
其實我一直搞不懂詩織到底是哪點有人氣
無題 無名 13/10/14(一)17:35:34 ID:Vyqg4z9A No.599513 del  
當年在國中SS上只玩得出唯一一種結局
https://www.youtube.com/watch?v=5TlRpTCEnys

現實上我高中畢業後的結局
http://www.nicovideo.jp/watch/sm270972?ref=search_key_video
無題 無名 13/10/14(一)17:40:26 ID:/ohHtXAw No.599515 del  
製作組的負責人都自己出來道歉說這角色做壞了,已經很有誠意了啦。
無題 無名 13/10/14(一)17:41:07 ID:vX8DJ1sA No.599516 del  
即使到了四代...

老子天殺的從來沒去接觸過的女生也會傳謠言、爆炸彈、女生跑過來擺臭臉說我是負心漢之類的是啥小回事啦!(怒)
寫作看板娘 念作最終boss 無名 13/10/14(一)18:11:50 ID:u1la8qwM No.599527 del  
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>>No.599515

可是最終boss般的形象已經變成捏他了
他應該向詩織道歉才對...(炸)

其實當初很喜歡她的紅色長髮+髮箍造型的說
可是玩到最後發現愛已經變成殺意跟敵意以及執意了

喔喔喔!!又見面了魔王詩織!!
我不會忘記上一輪你給我的屈辱的!!今次我定要將你擊墜啊
(大略是這種心情...)

玩到番外篇之後怨氣才下降許多

惡魔城AC的惡搞↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16743416?ref=search_key_video

(最後那個BGM真讓人流下青春淚)
無題 無名 13/10/14(一)18:34:17 ID:mC.RzIzM No.599538 del  
>>玩到最後發現愛已經變成殺意跟敵意
沒錯!!就是這種感覺
不曉得算是這款遊戲的優點還是缺點
明明沒有甚麼交集卻會被傳謠言說是對女孩子冷淡的傢伙
無題 無名 13/10/14(一)18:35:31 ID:1Nh0ewGw No.599540 del  
覺得這遊戲很莫名其妙

當初玩一代時還小,不是很懂日文,只能靠漢字猜意思
但就算我不懂日文,我也知道詩織那種態度真的很糟糕

當初因為她是第一女主角,就想說先試著攻略她看看
結果回家路上問她要不要一起回家,立刻就被打爆了

後來為了摸索遊戲方法,想說先狂衝能力值再來把妹,然後女孩子的邀約都不接,結果一直被丟炸彈......
結果能力衝夠了,想把妹,卻因為一堆炸彈的關係,好感度才拉一點點就瞬間降到谷底,真他媽詭異

後來懂得能力值要衝,女角方面也要兼顧才行....
順帶一提,第一個攻略成功的角色是虹野沙希,沙希マジ天使
攻略完沙希以後,我就不碰這莫名其妙的遊戲了
無題 無名 13/10/14(一)18:36:49 ID:/ohHtXAw No.599541 del  
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當年的軟硬體只能表現出簡單的表情,但有時搭配寫壞的台詞就會讓看的人變成高傲+不屑的表情。
無題 無名 13/10/14(一)19:15:58 ID:J0Nn5svI No.599557 del  
看了這串反而想玩了...
無題 無名 13/10/14(一)19:22:18 ID:6Q61774o No.599562 del  
>No.599494
所以說當時製作小組做壞了..至於外傳是很後面出的跟硬體表現變強後才多少有拉回來...雖然真的晚了(但至少也知道詩織不是這樣的女孩
>No.599505
在下的一代本命一樣是這位,加上外傳虹色青春,一整個就是棒
>No.599490
都子是很稱職(但實際上也有點問題,都這麼久了還不清楚主角的問題嗎?然後一句話就瞬間變成病嬌..抖
不過主角確實得負責就是..只是人家都要退出戰線了你卻一直約她出門然後發動木頭技能是怎樣?(雖然說不這樣就追不到她然後又說出不該說的話...
>No.599538
這就是謠言的力量,當時玩也是到後面狂拆彈,之後學乖盡量減少豋場人數+一段時間約非主攻角色維持好感度,不然後期真的會拆彈拆到死...
要輕鬆就一直打電話去找伊集院就好了,根本隱藏爽路線,雖然不知道真身情況下根本不會去做這件事....
無題 無名 13/10/14(一)19:23:11 ID:qo4Q/Mos No.599563 del  
當年戀愛遊戲還未成熟, 不知道玩家需求, 於是直接把真實的女性性格搬上遊戲
就出了這位

從此戀愛遊戲的女生大都是毫不真實, 只會有各種男生妄想中的假人性格, 不會看到真實性格的女人
無題 無名 13/10/14(一)19:38:01 ID:NxfKmWHI No.599573 del  
>其實我一直搞不懂詩織到底是哪點有人氣
當時這類型遊戲少還有第一女主角加上青梅竹馬屬性
當時青梅竹馬屬性的人氣大概就像現在的傲驕屬性一樣

>結果一直被丟炸彈
這是為了遊戲難度搞的,不然這真的是超詭異的設定
跟某幾個女孩子頂多只有知道的名字的熟識度,但那些女孩子卻會為了你放學不找她一起回家或不跟她約會而放謠言說你如何如何
無題 無名 13/10/14(一)20:46:41 ID:u1la8qwM No.599600 del  
>>人氣大概就像現在的傲驕屬性一樣

說到這個事實上我有想過如果把她的行為扭曲成傲嬌來看
的話心情會不會好點...但是怎麼想都是惡女一枚啊!!

>>No.599563

原本應該跟玩家的關係:男主角與女主角
但是實際的關係變成了:勇者與魔王
原本的概念:難攻不破的高嶺之花
但是做出來的設計:居住在窮山峻嶺上古堡的惡龍
其實玩家需要的:能撫慰玩家心靈的天使沙希
無題 無名 13/10/14(一)21:36:54 ID:ZuCfxGGU No.599619 del  
畢竟一開始遊戲系統不成熟嘛
....不過能讓玩家現在想到還是很生氣 詩織也是夠殺的www
人家是高嶺之花嘛!

雖然製作人出來道歉這點挺微妙 本來是不該做成這樣的
不過詩織也成就一經典形相 所謂"外熱內冷"
他對任何人都很客氣 以禮相待 很有氣質
實際上是沒有把任何人看在眼裡 只有她覺得配的上她的人才會走過來給你"機會"
你不感激收下還不行 她會在背後整你
靠 紅髮惹不起在ACG界是有傳統的呀~~
無題 無名 13/10/14(一)23:39:11 ID:RXM.PzzI No.599689 del  
當初年紀輕輕的我當初玩了純愛 真的恨死她
這麼多年過去
我才發現作人是要傳達 女性的現實心理
可惜我花了十幾年才領悟錢跟地位才是一切
沒有錢跟地位 就算是青梅竹馬 也會拒絕你跟他一起回家
無題 無名 13/10/15(二)00:09:07 ID:H3KIW81s No.599702 del  
心跳回憶女角全結局畫面
http://www.nicovideo.jp/watch/sm272173
無題 無名 13/10/15(二)00:17:29 ID:Urskd04E No.599706 del  
以前的遊戲大多是數值決勝負
他又貴為女主角,設定上數值一定是設定最高
這遊戲又有個炸彈的特色,女主角設定最會放也不意外
現在戀愛遊戲對於女性角色不像以前那樣單純衝分數然後約人
遊戲難度降低,對話跟劇情觸發感覺也人性化很多
這遊戲只是當年系統上分數決勝負得太直接導致這角色給人高傲感
如果這些角色放到現代的系統裡面就不會讓人感覺很難追吧
而且有青梅竹馬的設定,搞不好會變得是最好追的一個
無題 無名 13/10/15(二)00:43:25 ID:2zt3SQYQ No.599714 del  
同社的純愛騎士你能力再高 事件沒搞好就給你胃痛
雖然一大堆"好"結局都是胃藥吃到吐
無題 無名 13/10/15(二)01:09:33 ID:dmT/q3A2 No.599725 del  
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雖然我也是玩過這款
倒是對詩織沒有這麼多怨恨
小時候沒錢買主機
只能等朋友玩完才能借回來玩
所以我專門在攻略隱藏腳色
當初為了把回憶相片的約會地點都有碰到她
可是花了好多時間
想想那時候真的很白癡

順帶一提
一代有出OVA2集
那裏面的詩織就很NICE
建議沒看過的可以去找來看看
無題 無名 13/10/15(二)01:18:26 ID:3XS8OjXY No.599729 del  
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>>同社的純愛騎士你能力再高 事件沒搞好就給你胃痛
我第一輪攻略蘇菲亞
在血與淚的辛苦之下
最後一次約會
我不知道要去海邊......
所以
在得到聖騎士稱號的時候
被公主虧說應該有女孩在等我吧
.
.
.
我在港口卻是孤單一人 T _ T

不過純愛手扎就沒這問題
我第一輪就挑戰征服世界機器人
用 最大HP15 的極限狀態獲勝......
無題 無名 13/10/15(二)01:32:07 ID:GVNCqoGI No.599731 del  
>>No.599689

事實上現在的感想是"謝謝你!藤崎詩織"
感謝你在那青澀的時代教了我這些!!(炸)

>>No.599706

如果是後來的戀愛遊戲 有養成要素的話
頂多是要你在這段時間達成某個目標
比方說最後要獲得比賽的冠軍或者去考上某學校之類的

而不是像此作那樣"數值是取決於女角會不會喜歡你"
那種有如東京叢林(?)般原始又殘酷的設定
(升格為BOSS!高等雌性臣服了!!)

這樣就算沒達成預定的數值失敗的話
錯也不會直接讓玩家怪罪到女角的身上
(不是她不愛你而是這個現實的世界將你倆分開!)

而女主角還可能變成協助的角色
比方說一起訓練可以得到加成或者讓主角領悟到什麼

而攻略的難易度則是較偏向開啟事件.插旗的多寡
旗插的不夠就算主角練成超人也於事無補
如此一來就會有"跟素質無關 而是有愛!!"的感覺
無題 無名 13/10/15(二)01:34:17 ID:GVNCqoGI No.599733 del  
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>>那裏面的詩織就很NICE

所以說本傳1根本元祖黑歷史
當時看到封面上的那個女孩根本不會是那樣的
還我OP上面那個開朗亮麗的女孩阿阿阿阿!!

不過我怎麼感覺這種外表亮麗的高嶺花高材生
其實內心現實又黑暗變成一種新興屬性
舉個例子遠坂凜就是這種樣(?)

總之就算曾被她傷過
我永遠不會忘記人生第一個攻略的戀愛遊戲角色

謝謝你!藤崎詩織!"
無題 無名 13/10/15(二)01:43:17 ID:2lnA15qY No.599740 del  
我都腦補主角最後向彩子或沙希告白

然後詩織一臉kuyashi的樣子

想想就覺得痛快,可惜不能告白後在詩織前現
無題 無名 13/10/15(二)01:50:42 ID:ykB4tA7c No.599741 del  
謝謝你詩織+1
我是玩SS的

想攻略的時候都攻略不到
唯一一次她跑出來告白我卻莫明奇妙
我記得那次都沒衝她的事件
本命是其他人 數值全130左右
她卻跑出來了
數值決定好感度的極致...
無題 無名 13/10/15(二)07:27:02 ID:tcgTfQ6w No.599761 del  
聽說 當年在名字欄輸入"跟大家 做好朋友"的人
沒人能撐過第二年夏天XD
ps.玩這個遊戲讓我學到"做人不能太貪心"這件事情(第一輪被炸彈炸到不成人形)
ps2.開版那隻好像是唯一一個女角開場好感度可能是負的XD
(主角&她 的 生日&血型 會決定詩織一開始的好感,全部最差的話會直接不爽開始,看到主角掉頭就走那樣XD)
無題 無名 13/10/15(二)09:11:27 ID:PdOc8pV. No.599775 del  
當初跟朋友看OVA
不會覺得詩織怎麼樣
而是在意

她居然毫不猶豫的進行攻略館林
OVA裡面兩人互動的橋段全都是館林線的事件啊!!!
無題 無名 13/10/15(二)13:52:51 ID:IIcWo/UU No.599847 del  
OtomediusX最煩人靠北的boss就是她...偏偏(更新後)又難推得要死...
Konami你們腦子有洞啊...這B(消音)到底哪裡好了...
無題 無名 13/10/15(二)17:01:15 ID:56.VD5BA No.599881 del  
>如果是後來的戀愛遊戲 有養成要素的話
有一些戀愛遊戲都想在劇情以外弄點什麼
但大部份不是因系統變成KUSO GAME就是沒人有印象
反而是單純跑劇情沒亂七八糟系統的最穩

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