帝國海戰戰術講座
在 全軍破敵:帝國新加入的海戰模式是一個重大且具備豐富遊戲性的大突破,但是由於許多玩家對於風帆時代海軍的缺乏瞭解,結果一再挫敗於電腦使用外星資金造出 來的大艦隊手上,或是索性自己也開了修改器調出外星資金生大艦隊了。結果使得很多人對帝國望而卻步或是迅速喪失興趣,這實在是很可惜的一件事!
帝國絕不是個爛遊戲,只要你能熟練掌握線性戰術時代的技巧與節奏,你很快就會發現它的趣味性絕不輸給中世紀或羅馬;特別是海戰系統,從中你可以理解到人類近代海軍史的變革與思想演進,是非常激發腦力的有趣過程。
接下來就讓我們從基礎開始解說起吧。由於我的電腦開不了華麗特效,實際玩起來的畫面太破恐會讓人貽笑大方,所以改用小畫家製作戰術圖來進行說明。
艦隊之編成
在全軍破敵:帝國新添加的海戰要素中,一般人可能會誤以為,只要建造大量的戰列艦,運用火砲就能輕鬆地擊破敵艦隊,或是嫌艦隊控制麻煩,而用單一種類的同型艦來構成艦隊。但這是完全錯誤且沒有效率的作法。
沒有國家能開局就建造百門砲級的戰列艦,因此初期玩家必須學習如何以26門砲的Brig和18門砲的Slup來打海戰。甚至在後期的戰鬥中,這些賤價、快速、靈活的小船都仍是你戰勝敵軍不可或缺的好伙伴。
至 於加列艦(Galley)雖然搭載重砲,但卻因為門數太少而且裝置在前方而顯得不實用,再加上只有單層甲板,與敵艦進行砲戰時很容易在第一波齊射時就受到 毀滅性的傷害。如果單單只是以沿岸防衛為主要目的,那也是建造阿拉伯三角帆船(Xebec)或快艦(Brig)等有基礎火力的船隻,都要好過加列艦。
至 於旗艦的選擇,艦隊司令開局初期最好要搭乘在6級32門砲巡防艦以上的船,以後雇用新提督最好都放在艦隊中最大的艦艇上。原因無他,艦隊司令的存在對海戰 影響至關重大,不論是士氣或命中率、轉向速度都受到指揮力的影響加權,若是戰鬥中陣亡也會對我軍艦隊士氣造成重大影響。
顧慮到戰略模式下成本考量的問題,事實上初期編成的艦隊不可能全部都編入大船,而且也不能編滿───滿編的艦隊就沒有捕獲敵船編入的機會了,只能換成獎金而已。
一個理想的巡弋艦隊大約只需要10艘艦艇,以一旗艦、二戰列、三快艦、四巡防的比例編成,這個比例可以視情況來細微調整,到了中後期的玩家可以用巡防艦來取代快艦,並補入較多的戰列艦來充實艦隊的戰力。
為什麼我要提唱10艘以下的小艦隊編制呢?這是考慮到帝國當中的貿易系統對於國家財政佔有巨大的影響力,而只要其中任何一個環節受阻,例如加勒比海盜切斷了大西洋航路、或是西班牙人切斷了直布羅陀、蒙兀兒帝國艦隊在印度洋搶劫歐洲商船…對於國家財政就會受到極大的衝擊。
與其將艦隊集中編制成滿編備戰、充滿昂貴大型艦艇的重裝艦隊,不如使用經濟實惠的中小型艦艇為主力,輔以兩三艘支撐艦隊防禦與火力輸出的大型戰列艦,並將艦隊分散配置在世界各地,才能隨時應付可能的威脅。
假 設我國在印度的殖民地與和印度國家的貿易對母國有10000元的收益,但是如今這條航線在西非外海被海盜阻斷,從歐洲派遣艦隊趕往排除海盜需要至少3回合 才會抵達───那麼,玩家在這三回合裡就足足損失了三萬元。這筆錢相當於玩家在會戰中損失了兩個滿編的軍團或是艦隊,實在是非常沉重的傷害。
以 荷蘭為例,它開局至少要建造4支小艦隊與3支武裝商船隊來確保它的海外利益。武裝商船隊分別取下貿易港來保障香料、象牙、糖的充足供應不談;海軍艦隊分別 駐守在歐洲、美洲、印度與西非外海,其中駐紮在西非外海的外洋艦隊除了排除海盜與敵國私掠船威脅外,也擔負敵軍大艦隊出現時,增援美洲與歐洲艦隊的預備 隊。
如此一來,在戰略模式下我們花不到每回合10000塊的海軍保養預算,就成功地確保了可以創造每回合四、五萬塊進帳的海外商路,實在是非常划算的投資。
可能有人懷疑小艦隊的戰鬥力,但是這種均衡編組過的小艦隊足以面對雙最難模式下的大部份海上威脅,從加勒比海盜的西班牙大帆船隊,到歐洲列強的戰艦隊,只要使用正確戰術都能輕鬆應付。實際上,滿編20艘的艦隊反而不好控制,因為玩家無暇微控而會缺乏靈活度。
構 成艦隊主力中堅的,應該是48門砲的五級巡防艦與32門砲的六級巡防艦。這兩種艦艇都只需要兩回合建造,價格與維護費都相當便宜,最重要的是它們足以面對 70~60門砲級艦艇的砲擊,而不致於在一輪齊射內爆散,有最基本的防護能力。巡防艦的速度也足夠攔截四級以上的各種戰列艦、西班牙大帆船、荷蘭商船等敵 艦,在終盤的追擊戰也能派上用場。
58~84門以上的二至四級戰列艦,則是擔負吸引敵火與輸出火力的工作。實際上就算玩雙VH難度也用不到一級的百門砲戰列艦,74門砲艦就已經非常好用了…
若是玩可以開局建造西班牙大帆船的國家,也請別忘記為這些笨重遲鈍的大傢伙帶上幾艘輕快的巡防艦護衛。
因此在戰略模式下,建立許多支價格低廉的中小型船隊才能守護你的帝國與海外商路;在戰術模式中,大船也不見得比較好,速度輕快的快艦和搭載短重砲的重砲巡防艦都仍能以很低的代價輕鬆癱瘓大型的戰列艦或封鎖其行動。
艦隊運動的技巧
在進行海戰之前,一定要對基本的操船技術有所瞭解。因此我建議在進入戰術篇之前,所有的玩家都應該先熟練艦隊運動篇的所有技巧。
A.單縱陣
毫無疑問,單縱陣是最適合發揮火力的海戰陣形。但是、交給電腦編組,死守單縱陣卻又是愚行中的愚行了
單 縱陣的編組應該要謹記,要依照船速的快~慢,來安排艦艇的先後順位,最先端的快艦可以超越敵艦縱列前頭,橫堵在敵艦前方封鎖其進路,在敵艦繞路或回頭時, 為後續的巡防艦爭取到轉向橫越敵艦前方進行頭T佔位砲擊的機會。後續的戰列艦等慢速編隊在一舷砲擊完畢後,可以立刻往領先縱隊的反方向偏航來行成第二縱 隊,封鎖敵艦隊的退路並持續發揚火力。
除此之外,組成密集的單縱隊對於贏得海戰沒有幫助,一個理想的單縱隊,船隻之間應該要保持適當的安全距離,才方便靈活進行戰術運用,因此與其靠電腦自動編組單縱隊,不如玩家手動操作來得理想。
倘若發現砲戰陷入不利,或敵艦欲拉近距離進行肉搏戰,應該當機立斷中止砲戰,將敵我艦隊拉開距離。脫離砲戰時不需墨守單縱陣,應該實施一齊迴轉來獲得最大的靈活度。(如何一齊迴旋請看下一段)
除 此之外在大多數的情況下,艦隊與敵人交戰時都應該保持一個足夠靈活空間的單縱陣。最後要提醒的就是,盡可能地與敵艦進行同方向單縱戰列的砲擊,並在同航戰 中超越到敵艦前方,形成一個L字並逐次轉向,形成頭T壓制;要盡量避免與敵艦戰列進行逆航戰,除非這麼作有助於我軍艦隊佔有上風位置。
B.一齊迴轉
在現實世界中,一齊迴轉是相當高難度而且需要反復演練才有可能在實戰中使用的艦隊運動技術。同樣的,在遊戲中,一齊迴轉也是需要熟練的微操才能運用自如,不過卻相當的有價值:它能讓我軍快速地貼近或遠離敵艦隊,或是以相當小的半徑完成艦隊的回頭動作。
一 齊回頭大致上可以分解為兩個部份:由單縱列轉成橫列、以及橫列轉為單縱列。在我軍艦隊欲從單縱列轉為橫列時,一定要先從領頭艦開始轉向,接下來以大約一秒 鐘的間隔,依序改變二號艦、三號艦的航行方向,直到全艦隊都完成轉向為止。反之,橫列轉換為縱隊時,要從接下來要組成的縱隊殿後艦開始轉向,因為最後尾的 艦艇也往往是反應最慢的大型戰艦。
速度減低時雖然能用更小的半徑迴旋,但其實比全速轉向要來得慢,而且從低速狀態要張滿帆加到最快速度也需要一點時間。如果有相當急迫的需求,不妨劃出大半徑的全速一齊迴轉來規避或貼近敵艦。
除 此之外,很多玩家並不知道,橫列的航行速度其實遠大於密集縱列。習慣於電腦編組單縱列的玩家來說,可能會發現即使用同型艦來編成單縱陣全速航行,後方艦艇 卻還是會減速掉隊,這是因為艦艇為了避免撞船,會在前方一定距離以內有船時自動減速,因此斜行列或是橫列的航行速度都遠比密集縱列要快。
C.搶風航行
許多玩家面對逆風時總是束手無策,或是強行連點滑鼠想要硬闖,但結果總是徒勞無功的。其實,現實世界的航海家早就已經想出了克服逆風的方法:那就是搶風航行。
即使遭遇逆風,但是由於帆船的橫椼可以迴轉一定角度來迎受側風,事實上除了逆風以外的其他三個方向都能夠正常地航行,只是迎受側風推進時的速度不如順風而已。可是,假如我們想要前進的方向正位於逆風位置的話,那就必須靠反覆地側風航行來逐漸接近目標了。
這種行成不斷重覆的L字型乘側風趕往上風.逆風處的技巧就被稱為搶風逆航。熟練運用的話,即使在最不利的開場下也能逆轉局勢。
D.兩舷交互開火
在熟練運用了搶風航行的技術之後,就可以反過來在順風狀態下進行逆向操作的兩舷交互開火技巧了。利用反覆的L字運動形成一個之字,就能帶領艦隊穩穩地壓制在敵艦隊前方來進行砲擊了。這個技巧可以讓一個弱小的艦隊有足夠的時間消耗強大的敵軍艦隊。
基礎海戰戰術
遊戲中海戰開始時,多半都是以兩軍艦艇對頭的方式配置,電腦的海軍則會配置成單縱列或是L字陣形;而根據風向的不同,玩家大致上有三種基礎起手戰術的變化。
不管是哪一種戰術,海戰中我們都要活用基礎的艦隊運動技術,來超越到敵艦縱列前方形成一個海戰T字,封鎖其前進路線並集中火力攻擊前導艦。通常來說電腦布陣下的縱隊前導艦也就是敵軍旗艦,將該艦打沉或重創將能殺死敵軍的指揮提督,有助於更快地使敵軍艦隊的士氣全面崩潰。
在敵艦隊的單縱陣崩潰、再也無法維持有組織的戰列之後,才能開始環繞敵軍實施包圍殲滅作戰。在敵艦隊失去統率以前,想要把艦隊分成兩個以上的縱列從兩側同時發動攻擊,反倒讓敵艦能夠輸出最大的火力,並不划算。
最後階段的殲滅與捕獲也是非常重要的階段,但因為原則與海戰不同,所以另闢一節再詳細解說。
A.順風
在玩家順風而電腦逆風的狀態下,電腦控制的敵軍艦隊為了克服不利條件,多半會在開戰後跟隨風向進行側轉;此時玩家若處於優勢,又欲捕獲敵艦者,宜將艦隊編成兩條單縱列,倘若玩家的艦隊數目遠少於電腦,那還是建議集中成一條單縱隊。
以 防禦力具備一定水準的戰列艦或巡防艦縱隊,乘著順風斜向攔截敵軍縱隊的前端,搶在敵軍艦隊前方形成一個頭T序列。要記住的是,無論在什麼狀況下,頭T都好 過尾T,因為壓制敵艦隊的前方可以封鎖其去路,避免敵艦逃跑並且逼迫敵艦回頭或從我艦陣列中鑽過而掌握主動權;尾T雖然能掌握一時的射擊優勢,但卻很容易 讓敵軍逃掉,並令我軍陷入危險之中。
不管是與電腦戰鬥或是在網路上與人對戰都要謹記:利用頭T來封鎖敵軍的行動,敵軍欲以頭T搶先封鎖你時,讓艦艇一齊回頭,就可以把傷害降低形成一個尾T,反過來搶佔到對手的頭T。
敵軍前導艦在被封鎖去路後,只要距離沒有很近,多半都會選擇帶領縱隊回頭───此時,以較輕快艦艇組成的第二縱列就能從後方切斷其退路。如果沒有編制第二縱隊的玩家,就可以用你的艦隊再度超越到敵艦前方,反覆實施頭T砲擊來殲滅敵軍。
接著進退不得的敵軍艦隊擠成一團,只要一喪失風速而停頓之後就很難再啟航了,此時就能環繞著敵艦隊進行環狀圓陣運動,對敵軍傾下暴風雨般的火砲彈幕。
B.側風
可以想見的是,在側風的情況時,玩家與電腦兩方都會嘗試轉向90度來迎受順風;但是在這種情況下,戰鬥想必會演變成同航戰。若是玩家艦隊實力優於電腦也罷,但考慮到反面電腦可能擁有一支遠比玩家強大的艦隊,切入硬碰硬的同航戰想必會造成許多傷亡損害。
於 是,之前在艦隊編成篇當中,所提到過的快艦(Brig)就能作為封鎖船派上用場了。基本上視電腦縱隊速度決定,巡防艦也能擔任同樣的工作。一般來說電腦的 艦列縱隊都是以最大型的旗艦為前導,而旗艦體型最大所以速度往往最慢,就算敵艦中有快速艦艇,也會為了保持單縱列而放慢速度。
因 此在玩家把艦隊橫轉時,就能派出一艘快艦,迅速趕到敵艦縱隊前方堵住其去路。電腦的單縱陣此時大約迎風轉向到一半,卻因為旗艦被堵而陷入一片混亂,後續艦 陸續追撞而上或是散開繞路,前導艦此時也開始緩慢地繞路或回頭,敵艦隊的縱列瓦解,而我艦隊此時就已經掌握了交戰的主動權了。
有時候敵艦停不下來會直接撞上擔任封鎖船的艦艇,被撞艦會因此受到重大的結構損害,甚至導致桅杆折斷,之後在砲戰中很容易受損沉沒。不希望寶貴艦艇沉沒的玩家對於這點要特別注意。
C.逆風
對於玩家而言最不利的情況就是布陣起手時,發現自己的艦隊處於逆風劣勢吧。就算把艦隊布成垂直縱列嘗試讓敵軍進入頭T,敵艦挾順風之利,還是可以衝得比我艦要快,倘若艦隊一開始擺錯方向,那可是會一失足成千古恨。
也許這種劣勢能夠靠艦艇數目與火砲威力來補足,但如果面對一個佔優勢的敵軍艦隊,那你無疑還是需要搶佔上風並且佔有頭T,以壓制毀滅敵人的艦隊。為了取得順風優勢並對敵艦佔有頭T,因此必須採用特殊的艦隊運動方式。
布 署艦隊時,在逆風狀況下擺出一個與敵艦隊相對斜向的單縱陣,然後開始進行一個巨大的外圈L字搶風運動(搶風運動的說),帶領你的艦隊趕到上風處。電腦艦隊 為了把你拉入射程範圍,所以其單縱隊會為了追擊玩家的艦隊而迴轉180度,但是電腦艦隊的迴轉運動較為笨拙,而且會因為陷入逆風而喪失大部份的推進力。
此時透過這個大L字搶風運動,來到上風處的我軍艦隊,面對迴轉後陷入困境的電腦艦隊,就能毫不留情地佔有頭T,施予屠殺式的一面倒攻擊了。
在此也提供網上對戰的玩家一個忠告:不要執著於敵人的艦隊或是沉醉在砲戰與接舷中,一位好的提督應該放眼大局,隨時注意風向,保持適當的距離,讓自己的艦隊能夠騎在敵軍頭上不斷砲擊,如有必要甚至可以脫離交戰,讓艦隊重回上風位置,牢牢掌握海戰的主動權。
在 全軍破敵:帝國新加入的海戰模式是一個重大且具備豐富遊戲性的大突破,但是由於許多玩家對於風帆時代海軍的缺乏瞭解,結果一再挫敗於電腦使用外星資金造出 來的大艦隊手上,或是索性自己也開了修改器調出外星資金生大艦隊了。結果使得很多人對帝國望而卻步或是迅速喪失興趣,這實在是很可惜的一件事!
帝國絕不是個爛遊戲,只要你能熟練掌握線性戰術時代的技巧與節奏,你很快就會發現它的趣味性絕不輸給中世紀或羅馬;特別是海戰系統,從中你可以理解到人類近代海軍史的變革與思想演進,是非常激發腦力的有趣過程。
接下來就讓我們從基礎開始解說起吧。由於我的電腦開不了華麗特效,實際玩起來的畫面太破恐會讓人貽笑大方,所以改用小畫家製作戰術圖來進行說明。
艦隊之編成
在全軍破敵:帝國新添加的海戰要素中,一般人可能會誤以為,只要建造大量的戰列艦,運用火砲就能輕鬆地擊破敵艦隊,或是嫌艦隊控制麻煩,而用單一種類的同型艦來構成艦隊。但這是完全錯誤且沒有效率的作法。
沒有國家能開局就建造百門砲級的戰列艦,因此初期玩家必須學習如何以26門砲的Brig和18門砲的Slup來打海戰。甚至在後期的戰鬥中,這些賤價、快速、靈活的小船都仍是你戰勝敵軍不可或缺的好伙伴。
至 於加列艦(Galley)雖然搭載重砲,但卻因為門數太少而且裝置在前方而顯得不實用,再加上只有單層甲板,與敵艦進行砲戰時很容易在第一波齊射時就受到 毀滅性的傷害。如果單單只是以沿岸防衛為主要目的,那也是建造阿拉伯三角帆船(Xebec)或快艦(Brig)等有基礎火力的船隻,都要好過加列艦。
至 於旗艦的選擇,艦隊司令開局初期最好要搭乘在6級32門砲巡防艦以上的船,以後雇用新提督最好都放在艦隊中最大的艦艇上。原因無他,艦隊司令的存在對海戰 影響至關重大,不論是士氣或命中率、轉向速度都受到指揮力的影響加權,若是戰鬥中陣亡也會對我軍艦隊士氣造成重大影響。
顧慮到戰略模式下成本考量的問題,事實上初期編成的艦隊不可能全部都編入大船,而且也不能編滿───滿編的艦隊就沒有捕獲敵船編入的機會了,只能換成獎金而已。
一個理想的巡弋艦隊大約只需要10艘艦艇,以一旗艦、二戰列、三快艦、四巡防的比例編成,這個比例可以視情況來細微調整,到了中後期的玩家可以用巡防艦來取代快艦,並補入較多的戰列艦來充實艦隊的戰力。
為什麼我要提唱10艘以下的小艦隊編制呢?這是考慮到帝國當中的貿易系統對於國家財政佔有巨大的影響力,而只要其中任何一個環節受阻,例如加勒比海盜切斷了大西洋航路、或是西班牙人切斷了直布羅陀、蒙兀兒帝國艦隊在印度洋搶劫歐洲商船…對於國家財政就會受到極大的衝擊。
與其將艦隊集中編制成滿編備戰、充滿昂貴大型艦艇的重裝艦隊,不如使用經濟實惠的中小型艦艇為主力,輔以兩三艘支撐艦隊防禦與火力輸出的大型戰列艦,並將艦隊分散配置在世界各地,才能隨時應付可能的威脅。
假 設我國在印度的殖民地與和印度國家的貿易對母國有10000元的收益,但是如今這條航線在西非外海被海盜阻斷,從歐洲派遣艦隊趕往排除海盜需要至少3回合 才會抵達───那麼,玩家在這三回合裡就足足損失了三萬元。這筆錢相當於玩家在會戰中損失了兩個滿編的軍團或是艦隊,實在是非常沉重的傷害。
以 荷蘭為例,它開局至少要建造4支小艦隊與3支武裝商船隊來確保它的海外利益。武裝商船隊分別取下貿易港來保障香料、象牙、糖的充足供應不談;海軍艦隊分別 駐守在歐洲、美洲、印度與西非外海,其中駐紮在西非外海的外洋艦隊除了排除海盜與敵國私掠船威脅外,也擔負敵軍大艦隊出現時,增援美洲與歐洲艦隊的預備 隊。
如此一來,在戰略模式下我們花不到每回合10000塊的海軍保養預算,就成功地確保了可以創造每回合四、五萬塊進帳的海外商路,實在是非常划算的投資。
可能有人懷疑小艦隊的戰鬥力,但是這種均衡編組過的小艦隊足以面對雙最難模式下的大部份海上威脅,從加勒比海盜的西班牙大帆船隊,到歐洲列強的戰艦隊,只要使用正確戰術都能輕鬆應付。實際上,滿編20艘的艦隊反而不好控制,因為玩家無暇微控而會缺乏靈活度。
構 成艦隊主力中堅的,應該是48門砲的五級巡防艦與32門砲的六級巡防艦。這兩種艦艇都只需要兩回合建造,價格與維護費都相當便宜,最重要的是它們足以面對 70~60門砲級艦艇的砲擊,而不致於在一輪齊射內爆散,有最基本的防護能力。巡防艦的速度也足夠攔截四級以上的各種戰列艦、西班牙大帆船、荷蘭商船等敵 艦,在終盤的追擊戰也能派上用場。
58~84門以上的二至四級戰列艦,則是擔負吸引敵火與輸出火力的工作。實際上就算玩雙VH難度也用不到一級的百門砲戰列艦,74門砲艦就已經非常好用了…
若是玩可以開局建造西班牙大帆船的國家,也請別忘記為這些笨重遲鈍的大傢伙帶上幾艘輕快的巡防艦護衛。
因此在戰略模式下,建立許多支價格低廉的中小型船隊才能守護你的帝國與海外商路;在戰術模式中,大船也不見得比較好,速度輕快的快艦和搭載短重砲的重砲巡防艦都仍能以很低的代價輕鬆癱瘓大型的戰列艦或封鎖其行動。
艦隊運動的技巧
在進行海戰之前,一定要對基本的操船技術有所瞭解。因此我建議在進入戰術篇之前,所有的玩家都應該先熟練艦隊運動篇的所有技巧。
A.單縱陣
毫無疑問,單縱陣是最適合發揮火力的海戰陣形。但是、交給電腦編組,死守單縱陣卻又是愚行中的愚行了
寄件者 2012年1月27日 |
單 縱陣的編組應該要謹記,要依照船速的快~慢,來安排艦艇的先後順位,最先端的快艦可以超越敵艦縱列前頭,橫堵在敵艦前方封鎖其進路,在敵艦繞路或回頭時, 為後續的巡防艦爭取到轉向橫越敵艦前方進行頭T佔位砲擊的機會。後續的戰列艦等慢速編隊在一舷砲擊完畢後,可以立刻往領先縱隊的反方向偏航來行成第二縱 隊,封鎖敵艦隊的退路並持續發揚火力。
除此之外,組成密集的單縱隊對於贏得海戰沒有幫助,一個理想的單縱隊,船隻之間應該要保持適當的安全距離,才方便靈活進行戰術運用,因此與其靠電腦自動編組單縱隊,不如玩家手動操作來得理想。
倘若發現砲戰陷入不利,或敵艦欲拉近距離進行肉搏戰,應該當機立斷中止砲戰,將敵我艦隊拉開距離。脫離砲戰時不需墨守單縱陣,應該實施一齊迴轉來獲得最大的靈活度。(如何一齊迴旋請看下一段)
除 此之外在大多數的情況下,艦隊與敵人交戰時都應該保持一個足夠靈活空間的單縱陣。最後要提醒的就是,盡可能地與敵艦進行同方向單縱戰列的砲擊,並在同航戰 中超越到敵艦前方,形成一個L字並逐次轉向,形成頭T壓制;要盡量避免與敵艦戰列進行逆航戰,除非這麼作有助於我軍艦隊佔有上風位置。
B.一齊迴轉
在現實世界中,一齊迴轉是相當高難度而且需要反復演練才有可能在實戰中使用的艦隊運動技術。同樣的,在遊戲中,一齊迴轉也是需要熟練的微操才能運用自如,不過卻相當的有價值:它能讓我軍快速地貼近或遠離敵艦隊,或是以相當小的半徑完成艦隊的回頭動作。
寄件者 2012年1月27日 |
一 齊回頭大致上可以分解為兩個部份:由單縱列轉成橫列、以及橫列轉為單縱列。在我軍艦隊欲從單縱列轉為橫列時,一定要先從領頭艦開始轉向,接下來以大約一秒 鐘的間隔,依序改變二號艦、三號艦的航行方向,直到全艦隊都完成轉向為止。反之,橫列轉換為縱隊時,要從接下來要組成的縱隊殿後艦開始轉向,因為最後尾的 艦艇也往往是反應最慢的大型戰艦。
速度減低時雖然能用更小的半徑迴旋,但其實比全速轉向要來得慢,而且從低速狀態要張滿帆加到最快速度也需要一點時間。如果有相當急迫的需求,不妨劃出大半徑的全速一齊迴轉來規避或貼近敵艦。
除 此之外,很多玩家並不知道,橫列的航行速度其實遠大於密集縱列。習慣於電腦編組單縱列的玩家來說,可能會發現即使用同型艦來編成單縱陣全速航行,後方艦艇 卻還是會減速掉隊,這是因為艦艇為了避免撞船,會在前方一定距離以內有船時自動減速,因此斜行列或是橫列的航行速度都遠比密集縱列要快。
C.搶風航行
許多玩家面對逆風時總是束手無策,或是強行連點滑鼠想要硬闖,但結果總是徒勞無功的。其實,現實世界的航海家早就已經想出了克服逆風的方法:那就是搶風航行。
寄件者 2012年1月27日 |
即使遭遇逆風,但是由於帆船的橫椼可以迴轉一定角度來迎受側風,事實上除了逆風以外的其他三個方向都能夠正常地航行,只是迎受側風推進時的速度不如順風而已。可是,假如我們想要前進的方向正位於逆風位置的話,那就必須靠反覆地側風航行來逐漸接近目標了。
這種行成不斷重覆的L字型乘側風趕往上風.逆風處的技巧就被稱為搶風逆航。熟練運用的話,即使在最不利的開場下也能逆轉局勢。
D.兩舷交互開火
寄件者 2012年1月27日 |
在熟練運用了搶風航行的技術之後,就可以反過來在順風狀態下進行逆向操作的兩舷交互開火技巧了。利用反覆的L字運動形成一個之字,就能帶領艦隊穩穩地壓制在敵艦隊前方來進行砲擊了。這個技巧可以讓一個弱小的艦隊有足夠的時間消耗強大的敵軍艦隊。
基礎海戰戰術
寄件者 2012年1月27日 |
遊戲中海戰開始時,多半都是以兩軍艦艇對頭的方式配置,電腦的海軍則會配置成單縱列或是L字陣形;而根據風向的不同,玩家大致上有三種基礎起手戰術的變化。
不管是哪一種戰術,海戰中我們都要活用基礎的艦隊運動技術,來超越到敵艦縱列前方形成一個海戰T字,封鎖其前進路線並集中火力攻擊前導艦。通常來說電腦布陣下的縱隊前導艦也就是敵軍旗艦,將該艦打沉或重創將能殺死敵軍的指揮提督,有助於更快地使敵軍艦隊的士氣全面崩潰。
在敵艦隊的單縱陣崩潰、再也無法維持有組織的戰列之後,才能開始環繞敵軍實施包圍殲滅作戰。在敵艦隊失去統率以前,想要把艦隊分成兩個以上的縱列從兩側同時發動攻擊,反倒讓敵艦能夠輸出最大的火力,並不划算。
最後階段的殲滅與捕獲也是非常重要的階段,但因為原則與海戰不同,所以另闢一節再詳細解說。
A.順風
在玩家順風而電腦逆風的狀態下,電腦控制的敵軍艦隊為了克服不利條件,多半會在開戰後跟隨風向進行側轉;此時玩家若處於優勢,又欲捕獲敵艦者,宜將艦隊編成兩條單縱列,倘若玩家的艦隊數目遠少於電腦,那還是建議集中成一條單縱隊。
寄件者 2012年1月27日 |
以 防禦力具備一定水準的戰列艦或巡防艦縱隊,乘著順風斜向攔截敵軍縱隊的前端,搶在敵軍艦隊前方形成一個頭T序列。要記住的是,無論在什麼狀況下,頭T都好 過尾T,因為壓制敵艦隊的前方可以封鎖其去路,避免敵艦逃跑並且逼迫敵艦回頭或從我艦陣列中鑽過而掌握主動權;尾T雖然能掌握一時的射擊優勢,但卻很容易 讓敵軍逃掉,並令我軍陷入危險之中。
寄件者 2012年1月27日 |
不管是與電腦戰鬥或是在網路上與人對戰都要謹記:利用頭T來封鎖敵軍的行動,敵軍欲以頭T搶先封鎖你時,讓艦艇一齊回頭,就可以把傷害降低形成一個尾T,反過來搶佔到對手的頭T。
敵軍前導艦在被封鎖去路後,只要距離沒有很近,多半都會選擇帶領縱隊回頭───此時,以較輕快艦艇組成的第二縱列就能從後方切斷其退路。如果沒有編制第二縱隊的玩家,就可以用你的艦隊再度超越到敵艦前方,反覆實施頭T砲擊來殲滅敵軍。
接著進退不得的敵軍艦隊擠成一團,只要一喪失風速而停頓之後就很難再啟航了,此時就能環繞著敵艦隊進行環狀圓陣運動,對敵軍傾下暴風雨般的火砲彈幕。
B.側風
可以想見的是,在側風的情況時,玩家與電腦兩方都會嘗試轉向90度來迎受順風;但是在這種情況下,戰鬥想必會演變成同航戰。若是玩家艦隊實力優於電腦也罷,但考慮到反面電腦可能擁有一支遠比玩家強大的艦隊,切入硬碰硬的同航戰想必會造成許多傷亡損害。
寄件者 2012年1月27日 |
於 是,之前在艦隊編成篇當中,所提到過的快艦(Brig)就能作為封鎖船派上用場了。基本上視電腦縱隊速度決定,巡防艦也能擔任同樣的工作。一般來說電腦的 艦列縱隊都是以最大型的旗艦為前導,而旗艦體型最大所以速度往往最慢,就算敵艦中有快速艦艇,也會為了保持單縱列而放慢速度。
寄件者 2012年1月27日 |
因 此在玩家把艦隊橫轉時,就能派出一艘快艦,迅速趕到敵艦縱隊前方堵住其去路。電腦的單縱陣此時大約迎風轉向到一半,卻因為旗艦被堵而陷入一片混亂,後續艦 陸續追撞而上或是散開繞路,前導艦此時也開始緩慢地繞路或回頭,敵艦隊的縱列瓦解,而我艦隊此時就已經掌握了交戰的主動權了。
有時候敵艦停不下來會直接撞上擔任封鎖船的艦艇,被撞艦會因此受到重大的結構損害,甚至導致桅杆折斷,之後在砲戰中很容易受損沉沒。不希望寶貴艦艇沉沒的玩家對於這點要特別注意。
C.逆風
對於玩家而言最不利的情況就是布陣起手時,發現自己的艦隊處於逆風劣勢吧。就算把艦隊布成垂直縱列嘗試讓敵軍進入頭T,敵艦挾順風之利,還是可以衝得比我艦要快,倘若艦隊一開始擺錯方向,那可是會一失足成千古恨。
也許這種劣勢能夠靠艦艇數目與火砲威力來補足,但如果面對一個佔優勢的敵軍艦隊,那你無疑還是需要搶佔上風並且佔有頭T,以壓制毀滅敵人的艦隊。為了取得順風優勢並對敵艦佔有頭T,因此必須採用特殊的艦隊運動方式。
寄件者 2012年1月27日 |
布 署艦隊時,在逆風狀況下擺出一個與敵艦隊相對斜向的單縱陣,然後開始進行一個巨大的外圈L字搶風運動(搶風運動的說),帶領你的艦隊趕到上風處。電腦艦隊 為了把你拉入射程範圍,所以其單縱隊會為了追擊玩家的艦隊而迴轉180度,但是電腦艦隊的迴轉運動較為笨拙,而且會因為陷入逆風而喪失大部份的推進力。
此時透過這個大L字搶風運動,來到上風處的我軍艦隊,面對迴轉後陷入困境的電腦艦隊,就能毫不留情地佔有頭T,施予屠殺式的一面倒攻擊了。
在此也提供網上對戰的玩家一個忠告:不要執著於敵人的艦隊或是沉醉在砲戰與接舷中,一位好的提督應該放眼大局,隨時注意風向,保持適當的距離,讓自己的艦隊能夠騎在敵軍頭上不斷砲擊,如有必要甚至可以脫離交戰,讓艦隊重回上風位置,牢牢掌握海戰的主動權。
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